kdx-

Brasil
224 matches registrados
ELO ▼ 1
2.946
Pico de 30 días: 2.948
Rango SA ▼ 10 puestos
#227
Brasil #162 en Brasil
30 días · antes #217 · mejor #216
Última actualización:

¿Cómo juega kdx-?

Rating 1,16 (de 140 matches) K/R 0,80 ADR 83,0 de 224 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 140 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (88 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+3 p. p. · Ø 41 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+18 p. p. · Ø 12 % mejor que 95 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,1 de los últimos 141

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 5,2 %+0,9 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 25x 4K, 1 ace en 88 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 4,00,0 · Ø 4,0 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,310,00 · Ø 0,31 justo en el promedio
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 84,5
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p., ELO −105

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −5 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
En el 1.º match del día +29 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −3 ELO, winrate 41 %
Los viernes +6 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde kdx- en el 2.º match del día: −5 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 51 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,44 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 141 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage79
52 % mejor que 43 %
0,81 mejor que 74 %
84,6 mejor que 63 %
1,14 mejor que 76 %
56 % de 400 duelos mejor que 73 %
38 % de 50 situaciones justo en el promedio
Ancient23
52 % mejor que 43 %
0,85 mejor que 86 %
87,5 mejor que 75 %
1,20 mejor que 88 %
53 % de 108 duelos mejor que 55 %
80 % de 10 situaciones mejor que 99 %
Cache16
56 % mejor que 47 %
0,79 justo en el promedio
82,4 mejor que 40 %
1,10 mejor que 46 %
53 % de 106 duelos mejor que 45 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Dust 213
62 % -
0,86 -
85,1 -
1,20-
66 % de 90 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,81 -
83,5 -
1,15-
61 % de 18 duelos -
-
Anubis3
67 % -
0,94 -
85,2 -
1,51-
69 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,86 -
90,0 -
1,19-
56 % de 16 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kdx-

En 224 matches, kdx- promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 83,0; el rating de los 140 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 13 matches. En 75 de 140 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 88 matches con valores detallados: 25x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,35. Donde más ELO pierde kdx- es en el 2.º match del día (−5 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+95 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −9 p. p., ELO −105. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 84,5. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 38 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.