kasze-

Australia
En FACEIT desde 2020 215 matches registrados 26 partidas en 30 días
ELO ▲ 143
2.594
Pico de 30 días: 2.594
Rango OCE ▲ 21 puestos
#204
Australia #115 en Australia
30 días · antes #225 · mejor #190
Última actualización:

¿Cómo juega kasze-?

Rating 1,09 (de 138 matches) K/R 0,80 ADR 84,4 de 215 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 138 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (87 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 3,0 de los últimos 138
Kills con cuchillo 2 en 138 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,8 %+0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 22x 4K, 0 aces en 87 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,4 · Ø 4,1 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 42 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +8 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,08, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −5,4, ELO −185

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,82). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 138 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −97 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
En el 2.º match del día −78 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +20 ELO, winrate 45 %
Los miércoles −86 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde kasze- en Dust 2: −97 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,97 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 138 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % mejor que 44 %
0,78 mejor que 65 %
85,4 mejor que 69 %
1,08 mejor que 63 %
56 % de 296 duelos mejor que 75 %
43 % de 35 situaciones mejor que 63 %
Dust 223
39 % mejor que 10 %
0,77 mejor que 61 %
81,7 mejor que 52 %
1,05 justo en el promedio
58 % de 100 duelos mejor que 81 %
31 % de 16 situaciones mejor que 30 %
Ancient21
62 % mejor que 79 %
0,84 mejor que 84 %
88,6 mejor que 78 %
1,22 mejor que 91 %
47 % de 95 duelos mejor que 21 %
62 % de 13 situaciones mejor que 93 %
Anubis18
61 % mejor que 77 %
0,78 mejor que 66 %
82,8 mejor que 58 %
1,15 mejor que 81 %
59 % de 59 duelos mejor que 85 %
50 % de 10 situaciones mejor que 77 %
Inferno8
50 % -
0,78 -
77,1 -
1,19-
24 % de 21 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,64 -
66,1 -
0,87-
50 % de 40 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache6
67 % -
0,64 -
64,8 -
0,90-
42 % de 24 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kasze-

En 215 matches, kasze- promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 84,4; el rating de los 138 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 21 matches. En 66 de 138 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 87 matches con valores detallados: 22x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde kasze- es en Dust 2 (−97 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+244 ELO, winrate 51 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −10 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −5,4, ELO −185. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,08, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 65 %, balance de ELO +87.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.