kasuke999
Historial de nombres de kasuke999
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega kasuke999?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (131 matches).
Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).
Clutch
Promedio16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio1,10 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).
Impacto
Promedio2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).
Utility y deaths
Promedio0,04 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,10. Últimos 3 meses: 1,07 (al inicio 0,98). Claramente por encima del promedio (1,02).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 81,4. Últimos 3 meses: 79,4 (al inicio 75,8). Apenas por debajo del promedio (80,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 52 %). Ligeramente por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 75 %. Últimos 3 meses: 58 % (al inicio 59 %). Muy por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: julio 2026 con 2.379. Últimos 3 meses: 1.956 (al inicio 2.089).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 52 %.
Patrones
De los últimos 193 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde kasuke999 en Mirage: −28 ELO, 57 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,20 · Ancient
- Más kills en una partida: 39 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 193 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega kasuke999
En 193 matches, kasuke999 promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 78,5; el rating de los 181 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,8. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 25 matches. En 83 de 181 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 131 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde kasuke999 es en Mirage (−28 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+101 ELO, winrate 67 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +101 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,09. Ha bajado: ELO −133. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,4, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 60 %, balance de ELO +35.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.