kasuke999

México
193 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kasuke999?

Rating 1,05 (de 181 matches) K/R 0,74 ADR 78,5 de 193 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 181 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (131 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 26 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,8 %+1,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 16 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 131 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,04 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,04−0,24 · Ø 0,28 mejor que 1 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 87 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,09
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,4, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
ELO −133

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 193 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −28 ELO
76 partidas · 57 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −13 ELO, winrate 51 %

Donde más ELO pierde kasuke999 en Mirage: −28 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,20 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 193 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
57 % mejor que 72 %
0,75 mejor que 56 %
79,5 mejor que 44 %
1,06 mejor que 63 %
54 % de 285 duelos mejor que 67 %
45 % de 33 situaciones mejor que 72 %
Ancient54
67 % mejor que 90 %
0,78 mejor que 69 %
80,8 mejor que 47 %
1,09 mejor que 71 %
54 % de 202 duelos mejor que 66 %
35 % de 34 situaciones mejor que 47 %
Nuke25
68 % mejor que 87 %
0,74 mejor que 39 %
79,6 mejor que 35 %
1,06 justo en el promedio
59 % de 105 duelos mejor que 80 %
50 % de 14 situaciones mejor que 72 %
Anubis22
59 % mejor que 74 %
0,74 justo en el promedio
77,1 mejor que 31 %
1,05 mejor que 59 %
61 % de 87 duelos mejor que 93 %
36 % de 14 situaciones mejor que 44 %
Inferno8
25 % -
0,68 -
67,1 -
0,94-
40 % de 20 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Dust 25
0 % -
0,44 -
60,7 -
0,57-
50 % de 14 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,73 -
69,9 -
1,10-
80 % de 5 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kasuke999

En 193 matches, kasuke999 promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 78,5; el rating de los 181 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,8. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 25 matches. En 83 de 181 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 131 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde kasuke999 es en Mirage (−28 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+101 ELO, winrate 67 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +101 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,09. Ha bajado: ELO −133. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,4, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 60 %, balance de ELO +35.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.