karkoza

China
En FACEIT desde 2022 185 matches registrados 19 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega karkoza?

Rating 1,05 K/R 0,70 ADR 77,7 de 185 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 185 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+1 p. p. · Ø 41 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+10 p. p. · Ø 22 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 3,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 11,5 %−2,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 10 %
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 117 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,3 · Ø 4,0 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,20 · Ø 0,31 mejor que 3 %
Rondas con muerte 65 %−6 p. p. · Ø 71 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +99
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,04
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −5,5, Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 185 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +27 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +60 ELO, winrate 47 %
Los jueves +112 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde karkoza en el 3.º match del día: +27 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,92 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 185 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
53 % justo en el promedio
0,70 mejor que 24 %
77,2 mejor que 26 %
1,04 mejor que 45 %
58 % de 272 duelos mejor que 82 %
39 % de 57 situaciones mejor que 52 %
Dust 257
53 % mejor que 48 %
0,66 mejor que 11 %
75,6 mejor que 20 %
0,99 mejor que 26 %
52 % de 203 duelos justo en el promedio
33 % de 30 situaciones mejor que 35 %
Ancient16
38 % mejor que 8 %
0,75 justo en el promedio
79,1 mejor que 33 %
1,07 mejor que 56 %
42 % de 59 duelos mejor que 6 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Anubis13
62 % -
0,68 -
77,5 -
1,02-
59 % de 39 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Nuke10
70 % -
0,83 -
87,1 -
1,24-
62 % de 39 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Cache4
100 % -
0,73 -
77,4 -
1,11-
67 % de 6 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,82 -
87,0 -
1,21-
67 % de 15 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega karkoza

En 185 partidas, karkoza promedia 0,70 de K/R, 77,7 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 10 matches. En 74 de 185 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde karkoza es en el 3.º match del día (+27 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+262 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +99. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −5,5, Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,04. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 53 %, balance de ELO +37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.