kaos_

Alemania
En FACEIT desde 2014 132 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kaos_?

Rating 0,91 (de 82 matches) K/R 0,68 ADR 77,8 de 132 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 82 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (33 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.329 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 5 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 59 %+11 p. p. · Ø 48 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con Zeus1 en 132 matches
Kills con cuchillo 2 en 132 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,8 %).

Rondas con 2K 10,3 %−2,5 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,6 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 36 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 33 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,2 · Ø 4,1 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,07 · Ø 0,27 mejor que 31 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 78,2, Headshots alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p., ELO −159

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,70. Últimos 3 meses sin cambios en 0,68. Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 132 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −28 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
En el 1.º match del día +18 ELO
31 partidas · 35 % de winrate

Donde más ELO pierde kaos_ en Inferno: −28 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,96 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 30 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 132 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 234
59 % mejor que 80 %
0,68 mejor que 28 %
76,1 mejor que 30 %
0,91 mejor que 17 %
44 % de 105 duelos mejor que 17 %
45 % de 11 situaciones mejor que 72 %
Inferno31
48 % mejor que 39 %
0,71 justo en el promedio
83,0 mejor que 71 %
0,98 mejor que 43 %
51 % de 75 duelos justo en el promedio
25 % de 12 situaciones mejor que 21 %
Nuke21
52 % mejor que 38 %
0,63 mejor que 6 %
72,8 mejor que 14 %
0,87-
45 % de 67 duelos mejor que 17 %
40 % de 5 situaciones justo en el promedio
Ancient18
44 % mejor que 31 %
0,69 mejor que 32 %
81,7 mejor que 59 %
0,88-
43 % de 68 duelos mejor que 14 %
25 % de 8 situaciones mejor que 21 %
Cache14
57 % -
0,72 -
77,2 -
0,94-
45 % de 47 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis10
40 % -
0,58 -
70,1 -
0,66-
54 % de 13 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kaos_

En 132 matches, kaos_ promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 77,8; el rating de los 82 matches con rating es de 0,91. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,0 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 34 matches. En 22 de 82 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 33 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde kaos_ es en Inferno (−28 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+48 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, +26 ELO. Ha bajado: Winrate −5 p. p., ELO −159. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 78,2, Headshots alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 45 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.