kandiscom

Rusia
339 matches registrados 57 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kandiscom?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,5 de 339 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 339 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (264 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

23 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 17 en 339 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 41x 4K, 6 aces en 264 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,58 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,1 · Ø 4,3 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,58+0,30 · Ø 0,28 mejor que 96 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 78,4, Headshots alrededor de 42 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
ELO −380

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,72). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 339 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −146 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
En Ancient −132 ELO
69 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −273 ELO, winrate 46 %
Los domingos −152 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde kandiscom en Nuke: −146 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,09 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 32 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 339 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis80
56 % mejor que 63 %
0,74 justo en el promedio
83,4 mejor que 65 %
1,03 mejor que 54 %
56 % de 354 duelos mejor que 77 %
33 % de 40 situaciones mejor que 39 %
Ancient69
48 % mejor que 37 %
0,74 mejor que 54 %
80,3 mejor que 48 %
1,04 mejor que 61 %
52 % de 307 duelos mejor que 55 %
35 % de 51 situaciones mejor que 42 %
Mirage66
61 % mejor que 84 %
0,68 mejor que 28 %
75,9 mejor que 31 %
0,96 mejor que 33 %
49 % de 284 duelos mejor que 43 %
36 % de 39 situaciones mejor que 45 %
Dust 256
48 % mejor que 41 %
0,70 mejor que 38 %
77,9 mejor que 39 %
0,99 mejor que 44 %
50 % de 246 duelos justo en el promedio
35 % de 31 situaciones mejor que 44 %
Nuke42
40 % mejor que 10 %
0,66 mejor que 9 %
73,2 mejor que 10 %
0,89 mejor que 5 %
46 % de 179 duelos mejor que 19 %
36 % de 22 situaciones mejor que 40 %
Inferno15
40 % mejor que 12 %
0,65 mejor que 14 %
73,8 mejor que 15 %
0,89 mejor que 10 %
54 % de 69 duelos mejor que 60 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Cache11
36 % -
0,68 -
76,2 -
0,93-
53 % de 62 duelos -
55 % de 11 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kandiscom

En 339 partidas, kandiscom promedia 0,71 de K/R, 78,5 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,7 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 66 matches. En 118 de 339 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 149 quedó por debajo de 0,90. En 264 matches con valores detallados: 41x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde kandiscom es en Nuke (−146 ELO, winrate 40 %). Ha bajado: ELO −380. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 78,4, Headshots alrededor de 42 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 37 %, balance de ELO −240.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.