kanashii

China
En FACEIT desde 2019 181 matches registrados 29 partidas en 30 días
ELO ▲ 163
3.251
Pico de 30 días: 3.251
Rango SEA ▼ 8 puestos
#47
China #4 en China
30 días · antes #39 · mejor #39
Última actualización:

¿Cómo juega kanashii?

Rating 1,29 K/R 0,90 ADR 90,2 de 181 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,29
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 181 partidas
sobresaliente desde 1,80 12 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (106 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

62 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 96 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 2,6+1,0 · Ø 1,6 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,35 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 36 %+24 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 181 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 16,1 %+2,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 6,1 %+1,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 37x 4K, 5 aces en 106 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,07 · Ø 0,32 mejor que 28 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,91, ADR alrededor de 90,3, Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ELO −63

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,03
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 1,03. Últimos 3 meses: 0,91 (al inicio 0,89). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 181 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −3 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
En el 1.º match del día +110 ELO
63 partidas · 49 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −102 ELO, winrate 41 %
Los domingos +44 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde kanashii en Ancient: −3 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 60 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  3. 100.ª partida registrada · Anubis
  4. Rating más alto en un match: 2,92 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 181 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
63 % mejor que 82 %
0,96 mejor que 98 %
94,6 mejor que 93 %
1,36 mejor que 98 %
62 % de 443 duelos mejor que 93 %
40 % de 47 situaciones mejor que 54 %
Dust 248
54 % mejor que 46 %
0,89 mejor que 93 %
88,6 mejor que 78 %
1,30 mejor que 95 %
63 % de 257 duelos mejor que 92 %
43 % de 40 situaciones mejor que 60 %
Ancient25
52 % mejor que 36 %
0,83 mejor que 80 %
87,1 mejor que 74 %
1,19 mejor que 85 %
60 % de 126 duelos mejor que 87 %
60 % de 10 situaciones mejor que 93 %
Anubis17
41 % mejor que 11 %
0,88 mejor que 92 %
91,8 mejor que 90 %
1,26 mejor que 93 %
57 % de 102 duelos mejor que 75 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Nuke9
56 % -
0,77 -
76,8 -
1,12-
44 % de 25 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache4
25 % -
0,72 -
75,8 -
1,04-
58 % de 24 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kanashii

En 181 partidas, kanashii promedia 0,90 de K/R, 90,2 de ADR y 1,29 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,29. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,0. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 20,0 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 76 matches. En 118 de 181 matches el rating fue de 1,10 o más (65 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 106 matches con valores detallados: 37x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,49. Donde más ELO pierde kanashii es en Ancient (−3 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+181 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +153 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Winrate +4 p. p.. Ha bajado: ELO −63. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,91, ADR alrededor de 90,3, Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 66 %, balance de ELO +174.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.