kan4ke

Kazajistán
82 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kan4ke?

Rating 0,89 K/R 0,68 ADR 72,0 de 82 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 82 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 39 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 2. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 2.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (66 matches).

Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 47 %−1 p. p. · Ø 48 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 92 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+3 p. p. · Ø 19 % mejor que 70 %
Kills de clutch por match 1,1−0,4 · Ø 1,5 mejor que 17 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (40 %).

Porcentaje de headshots 50 %+10 p. p. · Ø 40 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+10 p. p. · Ø 10 % mejor que 80 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 4,0
Kills con cuchillo 9 en 82 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 12,5 %+0,4 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 3,7 %+0,2 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 73 %
MVPs por match 1,90,0 · Ø 1,9 justo en el promedio
4K y aces 9x 4K, 2 aces en 66 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 81 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 2,5−0,8 · Ø 3,3 mejor que 31 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,05 · Ø 0,18 mejor que 30 %
Rondas con muerte 81 %+7 p. p. · Ø 74 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
Si kan4ke está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 66 partidas de los últimos 3 meses y 16 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,69
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72.

Patrones

De los últimos 82 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −28 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −28 ELO, winrate 33 %
Los sábados −26 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde kan4ke en Mirage: −28 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,93 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 32 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 82 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage25
36 % mejor que 15 %
0,73 mejor que 79 %
76,6 mejor que 64 %
0,94 mejor que 61 %
48 % de 132 duelos mejor que 57 %
23 % de 13 situaciones mejor que 19 %
Dust 216
63 % mejor que 93 %
0,61 mejor que 26 %
66,1 mejor que 17 %
0,79 mejor que 15 %
40 % de 82 duelos mejor que 16 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Anubis11
36 % -
0,65 -
69,9 -
0,86-
54 % de 63 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Ancient10
60 % -
0,68 -
70,6 -
0,94-
48 % de 42 duelos -
73 % de 11 situaciones -
Inferno10
30 % -
0,62 -
66,7 -
0,81-
44 % de 55 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Nuke7
86 % -
0,88 -
86,9 -
1,12-
52 % de 42 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache3
0 % -
0,57 -
62,3 -
0,76-
35 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kan4ke

En 82 partidas, kan4ke promedia 0,68 de K/R, 72,0 de ADR y 0,89 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 50 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 81 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 14,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 16 matches. En 23 de 82 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 66 matches con valores detallados: 9x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde kan4ke es en Mirage (−28 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+21 ELO, winrate 53 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 53 % de winrate, +21 ELO. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 38 %, balance de ELO −75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.