kaizho

Rusia
En FACEIT desde 2025 343 matches registrados 109 partidas en 30 días
ELO ▼ 129
3.015
Pico de 30 días: 3.235
Rango EU ▼ 93 puestos
#7.806
Rusia #1.938 en Rusia
30 días · antes #7.713 · mejor #7.703
Última actualización:

¿Cómo juega kaizho?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,7 de 343 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 343 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (290 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 55 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 343 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,4 %−0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 73x 4K, 4 aces en 290 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,22 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,3−0,6 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,10 · Ø 0,32 mejor que 20 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +4,7, Headshots +4 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +174
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,68). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 343 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −150 ELO
51 partidas · 53 % de winrate
En Dust 2 −109 ELO
72 partidas · 44 % de winrate
Los jueves −74 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde kaizho en Anubis: −150 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,37 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 343 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage153
52 % mejor que 37 %
0,74 mejor que 39 %
81,0 mejor que 43 %
1,03 mejor que 37 %
50 % de 586 duelos mejor que 34 %
37 % de 108 situaciones mejor que 43 %
Dust 272
44 % mejor que 15 %
0,75 mejor que 45 %
83,6 mejor que 57 %
1,05 mejor que 41 %
54 % de 280 duelos mejor que 58 %
39 % de 28 situaciones mejor que 49 %
Anubis51
53 % mejor que 43 %
0,73 mejor que 38 %
79,9 mejor que 40 %
1,02 mejor que 36 %
45 % de 207 duelos mejor que 13 %
44 % de 27 situaciones mejor que 65 %
Nuke29
55 % mejor que 40 %
0,74 mejor que 36 %
79,4 mejor que 33 %
1,07 mejor que 45 %
55 % de 103 duelos mejor que 59 %
36 % de 11 situaciones mejor que 39 %
Ancient19
63 % mejor que 75 %
0,68 mejor que 14 %
74,7 mejor que 14 %
0,95 mejor que 14 %
51 % de 61 duelos mejor que 40 %
44 % de 9 situaciones mejor que 66 %
Cache13
31 % -
0,70 -
78,0 -
0,99-
49 % de 51 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,76 -
78,5 -
1,04-
32 % de 22 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kaizho

En 343 partidas, kaizho promedia 0,74 de K/R, 80,7 de ADR y 1,03 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 9 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 19 matches. En 131 de 343 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 121 quedó por debajo de 0,90. En 290 matches con valores detallados: 73x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde kaizho es en Anubis (−150 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +4,7, Headshots +4 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +174. Últimos 30 días: 109 matches, winrate 50 %, balance de ELO −94.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.