kagemare05

Ecuador
En FACEIT desde 2021 293 matches registrados 100 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kagemare05?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,1 de 293 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 57 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 293 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 293 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 50x 4K, 6 aces en 293 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,17 · Ø 0,28 mejor que 7 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si kagemare05 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 293 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 293 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −182 ELO
49 partidas · 53 % de winrate
En Mirage −168 ELO
70 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −70 ELO, winrate 47 %
Los martes −66 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde kagemare05 en Dust 2: −182 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,16 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 47 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 293 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage70
46 % mejor que 30 %
0,71 mejor que 37 %
77,3 mejor que 34 %
1,00 mejor que 42 %
47 % de 250 duelos mejor que 28 %
40 % de 43 situaciones mejor que 55 %
Ancient50
50 % mejor que 45 %
0,76 mejor que 58 %
82,0 mejor que 52 %
1,05 mejor que 58 %
54 % de 184 duelos mejor que 66 %
36 % de 25 situaciones mejor que 45 %
Dust 249
53 % mejor que 56 %
0,73 mejor que 45 %
79,9 mejor que 44 %
1,02 mejor que 46 %
49 % de 180 duelos mejor que 37 %
36 % de 36 situaciones mejor que 47 %
Inferno41
61 % mejor que 76 %
0,78 mejor que 74 %
79,2 mejor que 42 %
1,12 mejor que 76 %
58 % de 130 duelos mejor que 80 %
50 % de 34 situaciones mejor que 79 %
Anubis34
56 % mejor que 63 %
0,69 mejor que 26 %
76,3 mejor que 25 %
0,95 mejor que 22 %
43 % de 148 duelos mejor que 10 %
43 % de 28 situaciones mejor que 66 %
Nuke27
41 % mejor que 12 %
0,78 mejor que 58 %
86,6 mejor que 69 %
1,07 mejor que 53 %
44 % de 117 duelos mejor que 12 %
21 % de 14 situaciones mejor que 12 %
Cache21
67 % -
0,82 -
85,6 -
1,15-
51 % de 72 duelos -
44 % de 18 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kagemare05

En 293 partidas, kagemare05 promedia 0,74 de K/R, 80,1 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 21 matches. En 120 de 293 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 100 quedó por debajo de 0,90. En 293 matches con valores detallados: 50x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde kagemare05 es en Dust 2 (−182 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+61 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +57 ELO. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 50 %, balance de ELO −5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.