kaLblvanchek

Rusia
En FACEIT desde 2021 97 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kaLblvanchek?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,5 de 97 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 41 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 97 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 10 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 25 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 25 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 18 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 33 %
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,06 · Ø 0,30 mejor que 35 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +11 p. p., ELO +533
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,16, Rating −0,21, ADR −11,7

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,56
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,85). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 97 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −22 ELO
24 partidas · 54 % de winrate

Donde más ELO pierde kaLblvanchek en el 2.º match del día: −22 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,87 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 50 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 97 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage30
60 % mejor que 81 %
0,76 mejor que 57 %
83,5 mejor que 61 %
1,08 mejor que 64 %
52 % de 117 duelos mejor que 54 %
34 % de 29 situaciones mejor que 38 %
Dust 220
55 % mejor que 62 %
0,74 justo en el promedio
81,7 mejor que 53 %
1,04 justo en el promedio
49 % de 72 duelos mejor que 34 %
33 % de 18 situaciones mejor que 40 %
Ancient16
75 % mejor que 98 %
0,66 mejor que 11 %
73,9 mejor que 13 %
0,91 mejor que 11 %
54 % de 46 duelos mejor que 64 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Anubis9
44 % -
0,62 -
68,5 -
0,84-
35 % de 43 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno9
56 % -
0,73 -
84,1 -
1,06-
55 % de 33 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,86 -
91,6 -
1,12-
41 % de 27 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache5
80 % -
0,67 -
76,0 -
0,96-
40 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kaLblvanchek

En 97 partidas, kaLblvanchek promedia 0,73 de K/R, 80,5 de ADR y 1,02 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 75 % de winrate en 16 matches. En 41 de 97 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde kaLblvanchek es en el 2.º match del día (−22 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+6 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +11 p. p., ELO +533. Ha bajado: K/R −0,16, Rating −0,21, ADR −11,7. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 56 %, balance de ELO +27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.