kVweqYuMff

Rusia
En FACEIT desde 2019 339 matches registrados 193 partidas en 30 días
ELO ▲ 148
2.997
Pico de 30 días: 3.242
Rango EU ▼ 2.701 puestos
#8.473
Rusia #2.418 en Rusia
30 días · antes #5.772 · mejor #2.361
Última actualización:

¿Cómo juega kVweqYuMff?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 76,0 de 339 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 339 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (281 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−7 p. p. · Ø 41 % mejor que 25 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 44 %−8 p. p. · Ø 52 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+17 p. p. · Ø 12 % mejor que 94 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus1 en 339 matches
Kills con cuchillo 5 en 339 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,7 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 39x 4K, 4 aces en 281 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 4,00,0 · Ø 4,0 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,05 · Ø 0,31 mejor que 37 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +7,3, Headshots +2 p. p., Winrate +14 p. p., ELO +56
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 339 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −104 ELO
48 partidas · 38 % de winrate
En Anubis −103 ELO
51 partidas · 55 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −6 ELO, winrate 47 %
Los domingos +28 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde kVweqYuMff en el 1.º match del día: −104 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,21 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 32 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 339 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage111
50 % mejor que 35 %
0,68 mejor que 17 %
73,8 mejor que 13 %
0,97 mejor que 22 %
53 % de 523 duelos mejor que 55 %
51 % de 72 situaciones mejor que 86 %
Dust 287
56 % mejor que 60 %
0,69 mejor que 21 %
78,8 mejor que 34 %
1,03 mejor que 39 %
56 % de 394 duelos mejor que 71 %
34 % de 47 situaciones mejor que 39 %
Anubis51
55 % mejor que 53 %
0,72 mejor que 33 %
77,3 mejor que 25 %
1,02 mejor que 37 %
55 % de 206 duelos mejor que 65 %
27 % de 33 situaciones mejor que 22 %
Ancient49
49 % mejor que 33 %
0,66 mejor que 10 %
73,7 mejor que 11 %
0,94 mejor que 15 %
57 % de 190 duelos mejor que 77 %
15 % de 26 situaciones mejor que 6 %
Nuke36
47 % mejor que 20 %
0,78 mejor que 54 %
79,0 mejor que 33 %
1,13 mejor que 64 %
59 % de 152 duelos mejor que 81 %
23 % de 35 situaciones mejor que 16 %
Cache3
33 % -
0,56 -
61,0 -
0,76-
54 % de 13 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kVweqYuMff

En 339 partidas, kVweqYuMff promedia 0,69 de K/R, 76,0 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 87 matches. En 118 de 339 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 136 quedó por debajo de 0,90. En 281 matches con valores detallados: 39x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde kVweqYuMff es en el 1.º match del día (−104 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+51 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +51 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +7,3, Headshots +2 p. p., Winrate +14 p. p., ELO +56. Últimos 30 días: 193 matches, winrate 52 %, balance de ELO −92.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.