kSuigetsu

Rusia
23 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega kSuigetsu?

Rating 1,16 K/R 0,80 ADR 83,2 de 23 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 23 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

6 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−14 p. p. · Ø 39 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 6 %−15 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 66 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,4 %0,0 p. p. · Ø 13,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 39 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 23 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,03 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,7 · Ø 4,2 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,03−0,26 · Ø 0,29 mejor que 1 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO kSuigetsu y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 11 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,00 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 23 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage11
45 % -
0,89 -
87,7 -
1,31-
45 % de 31 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Dust 26
83 % -
0,81 -
85,9 -
1,18-
53 % de 19 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kSuigetsu

En 23 partidas, kSuigetsu promedia 0,80 de K/R, 83,2 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,18. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. En 13 de 23 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 6 quedó por debajo de 0,90. En 23 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.