kRABZZZ

Países Bajos
196 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega kRABZZZ?

Rating 1,04 (de 188 matches) K/R 0,75 ADR 81,0 de 196 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 188 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (138 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 196 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 29x 4K, 1 ace en 138 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 78 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,01 · Ø 0,27 mejor que 55 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +328
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,8, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −6 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,78). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 196 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −73 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
En el 4.º match del día −52 ELO
20 partidas · 25 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −3 ELO, winrate 42 %
Los lunes −26 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde kRABZZZ en el 1.º match del día: −73 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,04 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 196 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % mejor que 30 %
0,78 mejor que 75 %
84,0 mejor que 73 %
1,08 mejor que 74 %
57 % de 261 duelos mejor que 83 %
39 % de 31 situaciones mejor que 52 %
Dust 247
53 % mejor que 59 %
0,78 mejor que 75 %
84,7 mejor que 74 %
1,07 mejor que 70 %
51 % de 219 duelos mejor que 54 %
46 % de 24 situaciones mejor que 71 %
Anubis29
48 % mejor que 45 %
0,71 mejor que 42 %
75,5 mejor que 25 %
0,96 mejor que 30 %
47 % de 98 duelos mejor que 28 %
54 % de 13 situaciones mejor que 86 %
Ancient24
38 % mejor que 15 %
0,68 mejor que 21 %
73,6 mejor que 16 %
0,94 mejor que 26 %
51 % de 82 duelos justo en el promedio
50 % de 16 situaciones mejor que 80 %
Inferno20
55 % mejor que 62 %
0,80 mejor que 84 %
82,9 mejor que 69 %
1,12 mejor que 83 %
60 % de 73 duelos mejor que 90 %
44 % de 9 situaciones mejor que 66 %
Cache12
50 % -
0,73 -
76,2 -
1,01-
58 % de 43 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke9
33 % -
0,78 -
85,6 -
1,03-
66 % de 50 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kRABZZZ

En 196 matches, kRABZZZ promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 81,0; el rating de los 188 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,4 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 55 % de winrate en 20 matches. En 76 de 188 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 138 matches con valores detallados: 29x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde kRABZZZ es en el 1.º match del día (−73 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+80 ELO, winrate 72 %). El 2.º match del día va mejor: 72 % de winrate, +80 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +328. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,8, Headshots alrededor de 47 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.