kOrUv

Ucrania
En FACEIT desde 2020 128 matches registrados 18 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kOrUv?

Rating 0,93 (de 78 matches) K/R 0,66 ADR 71,2 de 128 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 78 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (60 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 128 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 10,0 %−3,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 16 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 60 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,08 · Ø 0,28 mejor que 71 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, ADR −4,6

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,68). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 128 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −49 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
En Dust 2 −25 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −87 ELO, winrate 44 %
Los miércoles −24 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde kOrUv en el 3.º match del día: −49 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,20 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 34 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 128 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % mejor que 61 %
0,73 justo en el promedio
75,4 mejor que 25 %
1,07 mejor que 66 %
57 % de 75 duelos mejor que 83 %
50 % de 12 situaciones mejor que 80 %
Dust 228
54 % mejor que 60 %
0,62 mejor que 5 %
67,5 mejor que 2 %
0,88 mejor que 8 %
49 % de 53 duelos mejor que 37 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Inferno16
31 % mejor que 3 %
0,62 mejor que 6 %
71,1 mejor que 7 %
0,83-
48 % de 21 duelos mejor que 26 %
40 % de 10 situaciones mejor que 58 %
Ancient15
40 % mejor que 14 %
0,67 mejor que 15 %
71,9 mejor que 9 %
0,95-
44 % de 45 duelos mejor que 12 %
50 % de 12 situaciones mejor que 79 %
Anubis14
57 % -
0,59 -
65,1 -
0,75-
43 % de 21 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke11
73 % -
0,66 -
72,8 -
0,92-
48 % de 23 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache5
40 % -
0,69 -
73,0 -
0,86-
50 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kOrUv

En 128 matches, kOrUv promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 71,2; el rating de los 78 matches con rating es de 0,93. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,2. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 11 matches. En 22 de 78 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 60 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde kOrUv es en el 3.º match del día (−49 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+4 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −62 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −4,6. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 18 matches, winrate 33 %, balance de ELO −49.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.