kL1o

Ucrania
131 matches registrados
ELO ▲ 33
3.649
Pico de 30 días: 3.677
Rango EU ▼ 163 puestos
#603
Ucrania #38 en Ucrania
30 días · antes #440 · mejor #440
Última actualización:

¿Cómo juega kL1o?

Rating 1,13 (de 84 matches) K/R 0,78 ADR 84,7 de 131 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 48 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 84 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (72 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (55 %).

Rondas con first kill 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 51 %−4 p. p. · Ø 55 % mejor que 20 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+10 p. p. · Ø 22 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,21 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 1 %−13 p. p. · Ø 14 % mejor que 6 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,6).

Rondas con 2K 13,8 %−0,8 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 4,3 %−0,3 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,4−0,2 · Ø 2,6 mejor que 25 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 72 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,8 · Ø 3,9 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,12 · Ø 0,35 mejor que 84 %
Rondas con muerte 64 %−6 p. p. · Ø 70 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 84,5, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 67 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,08, ELO −324

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,81). Ligeramente por debajo del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 131 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +60 ELO
28 partidas · 61 % de winrate
En el 2.º match del día +240 ELO
37 partidas · 62 % de winrate
Los sábados +60 ELO, winrate 55 %

Donde más ELO pierde kL1o en el 3.º match del día: +60 ELO, 61 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  2. 100.ª partida registrada · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,04 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 131 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient40
75 % mejor que 94 %
0,78 mejor que 41 %
87,2 mejor que 56 %
1,16 mejor que 64 %
53 % de 104 duelos mejor que 39 %
60 % de 5 situaciones mejor que 90 %
Anubis34
59 % mejor que 52 %
0,82 mejor que 60 %
86,8 mejor que 56 %
1,16 mejor que 60 %
55 % de 89 duelos justo en el promedio
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %
Dust 226
69 % mejor que 84 %
0,74 mejor que 24 %
81,1 mejor que 25 %
1,08 mejor que 32 %
46 % de 67 duelos mejor que 10 %
50 % de 12 situaciones mejor que 77 %
Nuke17
59 % mejor que 62 %
0,74 mejor que 41 %
81,4 mejor que 43 %
0,99-
57 % de 28 duelos mejor que 72 %
25 % de 4 situaciones mejor que 16 %
Inferno8
88 % -
0,77 -
81,0 -
1,27-
50 % de 20 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kL1o

En 131 matches, kL1o promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 84,7; el rating de los 84 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 64 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 51 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 16,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 75 % de winrate en 40 matches. En 47 de 84 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 72 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde kL1o es en el 3.º match del día (+60 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+175 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 75 % de winrate, −34 ELO. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,08, ELO −324. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 84,5, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 67 %. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 71 %, balance de ELO +63.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.