k7zennn

Mongolia
80 matches registrados
ELO
2.109
Pico de los últimos 80 matches: 2.109
Rango SEA ▲ 546 puestos
#2.831
Mongolia #759 en Mongolia
30 días · antes #3.377 · mejor #2.831
Última actualización:

¿Cómo juega k7zennn?

Rating 1,42 K/R 1,01 ADR 101,9 de 80 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,42
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 88 %
Distribución de rating de 80 partidas
sobresaliente desde 1,80 16 % fuerte 1,30 a 1,79 48 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 10 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 4 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (53 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 63 %+12 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

55 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 55 %+17 p. p. · Ø 38 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,45 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 81 %
K/D 1,45+0,43 · Ø 1,02 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 3 en 80 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 8,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 8,0 %+3,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,7+1,4 · Ø 2,3 mejor que 99 %
4K y aces 25x 4K, 4 aces en 53 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,04 · Ø 0,28 mejor que 41 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +14 p. p., ELO +233
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 100,2
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,98
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,98 (al inicio 1,02). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 80 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −67 ELO
31 partidas · 58 % de winrate

Donde más ELO pierde k7zennn en Mirage: −67 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 54 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,52 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 80 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage31
58 % mejor que 74 %
1,02 mejor que 99 %
102,6 mejor que 99 %
1,45 mejor que 99 %
65 % de 200 duelos mejor que 98 %
48 % de 31 situaciones mejor que 75 %
Dust 217
65 % mejor que 91 %
1,01 mejor que 99 %
101,1 mejor que 99 %
1,43 mejor que 99 %
66 % de 104 duelos mejor que 98 %
73 % de 15 situaciones mejor que 99 %
Ancient13
62 % -
1,13 -
116,3 -
1,61-
77 % de 66 duelos -
78 % de 9 situaciones -
Anubis7
57 % -
0,92 -
94,4 -
1,28-
66 % de 38 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno4
75 % -
1,13 -
112,6 -
1,69-
56 % de 27 duelos -
-
Nuke4
25 % -
0,70 -
83,3 -
0,85-
48 % de 23 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache3
33 % -
0,77 -
78,2 -
1,00-
48 % de 21 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega k7zennn

En 80 partidas, k7zennn promedia 1,01 de K/R, 101,9 de ADR y 1,42 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,42. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 22,6 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 65 % de winrate en 17 matches. En 62 de 80 matches el rating fue de 1,10 o más (78 %), en 10 quedó por debajo de 0,90. En 53 matches con valores detallados: 25x 4K y 4 aces. Donde más ELO pierde k7zennn es en Mirage (−67 ELO, winrate 58 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +14 p. p., ELO +233. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 100,2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.