k7ingz

Rusia
En FACEIT desde 2025 211 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega k7ingz?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,7 de 211 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 211 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (154 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 211 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 25x 4K, 3 aces en 154 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,9 · Ø 4,2 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,20 · Ø 0,29 mejor que 3 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +8 p. p., ELO +477
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,4

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,78). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 211 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día +90 ELO
55 partidas · 40 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 36 %
Los sábados −30 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde k7ingz desde el 5.º match del día: +90 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,32 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 38 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 211 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage91
47 % mejor que 30 %
0,74 mejor que 48 %
82,1 mejor que 54 %
1,00 mejor que 37 %
49 % de 493 duelos mejor que 36 %
43 % de 40 situaciones mejor que 65 %
Anubis49
49 % mejor que 36 %
0,79 mejor que 70 %
84,8 mejor que 67 %
1,09 mejor que 66 %
54 % de 287 duelos mejor que 63 %
42 % de 36 situaciones mejor que 57 %
Ancient37
49 % mejor que 38 %
0,73 mejor que 42 %
84,4 mejor que 63 %
0,97 mejor que 27 %
53 % de 239 duelos mejor que 55 %
54 % de 13 situaciones mejor que 85 %
Nuke22
55 % mejor que 51 %
0,69 mejor que 18 %
81,8 mejor que 46 %
0,94 mejor que 16 %
56 % de 115 duelos mejor que 67 %
30 % de 10 situaciones mejor que 24 %
Dust 29
33 % -
0,66 -
77,0 -
0,86-
50 % de 52 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega k7ingz

En 211 partidas, k7ingz promedia 0,74 de K/R, 82,7 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 55 % de winrate en 22 matches. En 73 de 211 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 154 matches con valores detallados: 25x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde k7ingz es desde el 5.º match del día (+90 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+114 ELO, winrate 53 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p., ELO +477. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,4. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 50 %, balance de ELO −9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.