k4rkoz4

Rusia
60 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega k4rkoz4?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,1 de 60 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 60 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 15 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (28 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 90 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 36 %−14 p. p. · Ø 50 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 3,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 2,2 %−1,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 1 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 1x 4K, 1 ace en 28 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

48 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 48 %+13 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 7,7+3,6 · Ø 4,1 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,08 · Ø 0,30 mejor que 73 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
ELO +102
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,22, Rating −0,32, ADR −19,7, Headshots −4 p. p., Winrate −16 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,86). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 60 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,27 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 60 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient19
37 % mejor que 9 %
0,74 mejor que 46 %
83,2 mejor que 56 %
1,00 mejor que 37 %
52 % de 64 duelos mejor que 53 %
36 % de 11 situaciones mejor que 45 %
Inferno17
76 % mejor que 97 %
0,81 mejor que 76 %
88,4 mejor que 82 %
1,17 mejor que 81 %
65 % de 86 duelos mejor que 95 %
43 % de 7 situaciones mejor que 65 %
Nuke16
56 % mejor que 55 %
0,77 mejor que 55 %
83,0 mejor que 53 %
1,06 justo en el promedio
62 % de 66 duelos mejor que 94 %
28 % de 18 situaciones mejor que 20 %
Anubis7
29 % -
0,66 -
73,8 -
0,94-
48 % de 21 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega k4rkoz4

En 60 partidas, k4rkoz4 promedia 0,75 de K/R, 83,1 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 48 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,2 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 16,1 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 76 % de winrate en 17 matches. En 21 de 60 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 28 matches con valores detallados: 1x 4K y 1 ace. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +102. Ha bajado: K/R −0,22, Rating −0,32, ADR −19,7, Headshots −4 p. p., Winrate −16 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.