k4p1ch

Rusia
En FACEIT desde 2025 266 matches registrados 74 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega k4p1ch?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,7 de 266 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 266 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 266 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 43x 4K, 3 aces en 266 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,01 · Ø 0,29 mejor que 48 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si k4p1ch está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 266 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,78
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78.

Patrones

De los últimos 266 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −35 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −24 ELO
54 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −84 ELO, winrate 47 %
Los jueves +3 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde k4p1ch en Nuke: −35 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,14 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 44 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 266 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage84
56 % mejor que 66 %
0,79 mejor que 69 %
87,6 mejor que 80 %
1,07 mejor que 60 %
51 % de 337 duelos justo en el promedio
45 % de 29 situaciones mejor que 72 %
Dust 254
50 % mejor que 44 %
0,73 mejor que 43 %
80,9 mejor que 48 %
1,04 justo en el promedio
51 % de 190 duelos justo en el promedio
47 % de 38 situaciones mejor que 76 %
Ancient49
53 % justo en el promedio
0,78 mejor que 66 %
85,0 mejor que 67 %
1,06 mejor que 60 %
51 % de 212 duelos mejor que 45 %
44 % de 25 situaciones mejor que 66 %
Anubis38
47 % mejor que 31 %
0,79 mejor que 70 %
86,0 mejor que 73 %
1,08 mejor que 62 %
57 % de 123 duelos mejor que 77 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Nuke20
40 % mejor que 10 %
0,76 justo en el promedio
82,3 mejor que 49 %
1,06 justo en el promedio
47 % de 60 duelos mejor que 23 %
36 % de 14 situaciones mejor que 40 %
Inferno15
67 % mejor que 83 %
0,78 mejor que 62 %
81,8 mejor que 47 %
1,13 mejor que 70 %
60 % de 42 duelos mejor que 80 %
47 % de 15 situaciones mejor que 71 %
Cache6
50 % -
0,73 -
83,7 -
0,97-
71 % de 14 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega k4p1ch

En 266 partidas, k4p1ch promedia 0,77 de K/R, 84,7 de ADR y 1,06 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,8. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 15 matches. En 127 de 266 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 266 matches con valores detallados: 43x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde k4p1ch es en Nuke (−35 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+115 ELO, winrate 53 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +31 ELO. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 51 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.