k4ngu-

Corea del Sur
En FACEIT desde 2022 336 matches registrados 103 partidas en 30 días
ELO ▲ 72
2.656
Pico de 30 días: 2.806
Rango NA ▼ 364 puestos
#930
Corea del Sur #12 en Corea del Sur
30 días · antes #566 · mejor #520
Última actualización:

¿Cómo juega k4ngu-?

Rating 1,00 (de 291 matches) K/R 0,73 ADR 79,3 de 336 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 28 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 361 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (299 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 11 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 6 en 361 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,4 %−0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 41 %
4K y aces 42x 4K, 5 aces en 299 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 46 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,01 · Ø 0,31 mejor que 58 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,0, ELO alrededor de 2.656
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Headshots −2 p. p., Winrate −14 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,78). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 361 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −144 ELO
132 partidas · 52 % de winrate
En Ancient −101 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +223 ELO, winrate 45 %
Los jueves −67 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde k4ngu- en Mirage: −144 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,94 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 361 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage132
52 % justo en el promedio
0,74 mejor que 44 %
79,2 mejor que 37 %
1,03 mejor que 44 %
47 % de 517 duelos mejor que 23 %
46 % de 67 situaciones mejor que 75 %
Dust 290
54 % mejor que 56 %
0,72 mejor que 36 %
79,6 mejor que 40 %
1,01 mejor que 35 %
45 % de 382 duelos mejor que 14 %
27 % de 52 situaciones mejor que 21 %
Anubis46
52 % mejor que 47 %
0,73 mejor que 38 %
79,6 mejor que 37 %
1,00 mejor que 30 %
45 % de 198 duelos mejor que 14 %
38 % de 34 situaciones mejor que 47 %
Ancient33
39 % mejor que 11 %
0,71 mejor que 29 %
82,2 mejor que 50 %
0,95 mejor que 18 %
56 % de 172 duelos mejor que 74 %
17 % de 12 situaciones mejor que 6 %
Cache27
52 % -
0,68 -
73,6 -
0,91-
50 % de 125 duelos -
50 % de 16 situaciones -
Inferno21
52 % mejor que 38 %
0,69 mejor que 13 %
76,9 mejor que 15 %
0,98 mejor que 15 %
53 % de 70 duelos mejor que 43 %
33 % de 12 situaciones mejor que 35 %
Nuke11
55 % -
0,72 -
80,4 -
1,01-
56 % de 57 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega k4ngu-

En 336 matches, k4ngu- promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 79,3; el rating de los 291 matches con rating es de 1,00. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 55 % de winrate en 11 matches. En 123 de 361 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 143 quedó por debajo de 0,90. En 299 matches con valores detallados: 42x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde k4ngu- es en Mirage (−144 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+222 ELO, winrate 54 %). Ha bajado: K/R −0,06, Headshots −2 p. p., Winrate −14 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,0, ELO alrededor de 2.656. Últimos 30 días: 103 matches, winrate 53 %, balance de ELO +315.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.