k4k4mi

Suiza
En FACEIT desde 2020 182 matches registrados 32 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega k4k4mi?

Rating 0,97 (de 132 matches) K/R 0,74 ADR 81,7 de 182 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 132 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (122 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 6 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 18 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 50 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 5 en 182 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 44 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 122 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,11 · Ø 0,29 mejor que 78 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,12, Rating −0,30, ADR −9,8, ELO −61

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,82). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 182 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −76 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
En Dust 2 −75 ELO
50 partidas · 38 % de winrate
Los martes +25 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde k4k4mi en Mirage: −76 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,95 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 182 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 250
38 % mejor que 10 %
0,70 mejor que 30 %
77,7 mejor que 33 %
0,93 mejor que 17 %
40 % de 192 duelos mejor que 6 %
33 % de 21 situaciones mejor que 37 %
Mirage46
46 % mejor que 30 %
0,74 justo en el promedio
84,7 mejor que 71 %
0,94 mejor que 21 %
38 % de 157 duelos mejor que 3 %
33 % de 12 situaciones mejor que 35 %
Ancient35
77 % mejor que 99 %
0,85 mejor que 91 %
90,3 mejor que 89 %
1,20 mejor que 93 %
61 % de 121 duelos mejor que 93 %
50 % de 18 situaciones mejor que 82 %
Anubis17
59 % mejor que 74 %
0,72 mejor que 41 %
79,2 mejor que 42 %
0,85-
43 % de 70 duelos mejor que 12 %
20 % de 5 situaciones mejor que 12 %
Inferno11
55 % -
0,65 -
77,5 -
1,00-
43 % de 44 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Cache7
29 % -
0,69 -
77,0 -
0,84-
70 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,67 -
76,0 -
0,85-
39 % de 23 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Overpass6
50 % -
0,78 -
79,8 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,71 -
72,2 -
0,91-
36 % de 14 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega k4k4mi

En 182 matches, k4k4mi promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 81,7; el rating de los 132 matches con rating es de 0,97. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 77 % de winrate en 35 matches. En 45 de 132 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 122 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde k4k4mi es en Mirage (−76 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+50 ELO, winrate 77 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,12, Rating −0,30, ADR −9,8, ELO −61. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 47 %, balance de ELO −78.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.