k2aki4r

Japón
En FACEIT desde 2022 252 matches registrados 34 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega k2aki4r?

Rating 1,04 K/R 0,70 ADR 73,4 de 252 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 51 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 252 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 15 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (173 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 5 en 252 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 22 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 173 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,17 · Ø 0,30 mejor que 88 %
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., ELO +171
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,3

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,75). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 252 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −25 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −3 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
Los domingos −84 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde k2aki4r en Inferno: −25 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,38 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 37 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 252 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 250
46 % mejor que 28 %
0,70 mejor que 28 %
73,1 mejor que 11 %
1,04 justo en el promedio
55 % de 152 duelos mejor que 67 %
34 % de 41 situaciones mejor que 44 %
Mirage48
50 % mejor que 44 %
0,71 mejor que 35 %
73,1 mejor que 14 %
1,02 mejor que 44 %
52 % de 171 duelos mejor que 54 %
39 % de 36 situaciones mejor que 53 %
Anubis40
45 % mejor que 27 %
0,73 mejor que 41 %
77,4 mejor que 27 %
1,08 mejor que 63 %
58 % de 145 duelos mejor que 84 %
14 % de 22 situaciones mejor que 7 %
Ancient37
68 % mejor que 92 %
0,70 mejor que 27 %
74,3 mejor que 14 %
1,03 mejor que 47 %
48 % de 118 duelos mejor que 30 %
41 % de 29 situaciones mejor que 59 %
Inferno27
48 % mejor que 31 %
0,69 mejor que 19 %
72,1 mejor que 6 %
1,06 mejor que 46 %
53 % de 94 duelos mejor que 44 %
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Nuke26
50 % mejor que 32 %
0,68 mejor que 15 %
68,3 mejor que 4 %
0,99 mejor que 31 %
49 % de 89 duelos mejor que 29 %
39 % de 28 situaciones mejor que 47 %
Cache18
61 % -
0,72 -
72,3 -
1,04-
51 % de 67 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,79 -
81,3 -
1,11-
40 % de 10 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Vertigo3
100 % -
0,68 -
74,4 -
0,97-
73 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega k2aki4r

En 252 partidas, k2aki4r promedia 0,70 de K/R, 73,4 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,4. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 37 matches. En 95 de 252 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 92 quedó por debajo de 0,90. En 173 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde k2aki4r es en Inferno (−25 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+110 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., ELO +171. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,3. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 44 %, balance de ELO −65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.