k1tsunaa

Noruega
288 matches registrados 106 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega k1tsunaa?

Rating 0,85 (de 267 matches) K/R 0,62 ADR 67,9 de 288 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 38 %
Distribución de rating de 267 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 46 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (213 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 26 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 9 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,82 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
K/D 0,82−0,16 · Ø 0,98 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 8 en 288 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 9,5 %−3,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,0 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 9 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 25x 4K, 5 aces en 213 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,2 · Ø 4,1 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,15 · Ø 0,26 mejor que 11 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,4, Winrate −5 p. p., ELO −692

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,99. Últimos 3 meses: 0,60 (al inicio 0,66). Muy por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 288 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −66 ELO
60 partidas · 63 % de winrate
En Ancient −54 ELO
48 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −48 ELO, winrate 43 %
Los domingos −31 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde k1tsunaa en Anubis: −66 ELO, 63 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 52 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,48 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 288 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage98
45 % mejor que 33 %
0,60 mejor que 6 %
67,3 mejor que 4 %
0,82 mejor que 4 %
45 % de 290 duelos mejor que 25 %
27 % de 37 situaciones mejor que 23 %
Anubis60
63 % mejor que 84 %
0,65 mejor que 15 %
69,6 mejor que 6 %
0,94 mejor que 27 %
51 % de 175 duelos mejor que 53 %
31 % de 36 situaciones mejor que 30 %
Dust 254
33 % mejor que 5 %
0,64 mejor que 14 %
70,6 mejor que 10 %
0,87 mejor que 11 %
47 % de 173 duelos mejor que 32 %
44 % de 16 situaciones mejor que 67 %
Ancient48
50 % justo en el promedio
0,59 mejor que 1 %
67,0 mejor que 1 %
0,80 mejor que 2 %
48 % de 148 duelos mejor que 37 %
32 % de 22 situaciones mejor que 33 %
Nuke12
58 % -
0,71 -
71,8 -
0,98-
52 % de 46 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache8
50 % -
0,45 -
50,9 -
0,68-
22 % de 9 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno7
14 % -
0,42 -
50,4 -
0,55-
41 % de 27 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega k1tsunaa

En 288 matches, k1tsunaa promedia un K/R de 0,62 y un ADR de 67,9; el rating de los 267 matches con rating es de 0,85. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 50 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 67,9. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 13,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 60 matches. En 59 de 267 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 165 quedó por debajo de 0,90. En 213 matches con valores detallados: 25x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,36. Donde más ELO pierde k1tsunaa es en Anubis (−66 ELO, winrate 63 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+18 ELO, winrate 33 %). El 4.º match del día va mejor: 54 % de winrate, −31 ELO. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,4, Winrate −5 p. p., ELO −692. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 106 matches, winrate 47 %, balance de ELO +77.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.