k1to

Alemania
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2015 353 matches registrados 77 partidas en 30 días
ELO ▲ 209
3.597
Pico de 30 días: 3.666
Rango EU ▼ 25 puestos
#746
Alemania #20 en Alemania
30 días · antes #721 · mejor #584
Última actualización:

¿Cómo juega k1to?

Rating 1,07 (de 244 matches) K/R 0,79 ADR 86,2 de 353 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 27 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 243 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (193 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (55 %).

Rondas con first kill 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−4 p. p. · Ø 55 % mejor que 20 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 64 %+11 p. p. · Ø 53 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−12 p. p. · Ø 14 % mejor que 14 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,6 de los últimos 243
Kills con cuchillo 2 en 243 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 14,8 %+0,2 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 4,5 %−0,1 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,60,0 · Ø 2,6 justo en el promedio
4K y aces 36x 4K, 2 aces en 193 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 68 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,6 · Ø 3,9 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,01 · Ø 0,35 mejor que 56 %
Rondas con muerte 72 %+2 p. p. · Ø 70 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 84,8, Headshots alrededor de 64 %, Winrate alrededor de 55 %, ELO alrededor de 3.597
▼ Ha empeorado
K/R −0,04

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,81). Apenas por debajo del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 243 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −230 ELO
95 partidas · 53 % de winrate
En Dust 2 −4 ELO
52 partidas · 52 % de winrate
Los domingos −233 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde k1to en Mirage: −230 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,29 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 38 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 243 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage95
53 % mejor que 29 %
0,77 mejor que 31 %
84,6 mejor que 39 %
1,06 mejor que 26 %
49 % de 477 duelos mejor que 15 %
37 % de 51 situaciones mejor que 42 %
Dust 252
52 % mejor que 27 %
0,79 mejor que 45 %
85,7 mejor que 49 %
1,09 mejor que 36 %
50 % de 292 duelos mejor que 23 %
38 % de 29 situaciones mejor que 45 %
Ancient36
56 % mejor que 40 %
0,79 mejor que 44 %
85,1 mejor que 47 %
1,08 mejor que 37 %
57 % de 237 duelos mejor que 65 %
58 % de 24 situaciones mejor que 88 %
Cache19
68 % -
0,80 -
90,1 -
1,12-
45 % de 110 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Anubis16
75 % mejor que 94 %
0,78 mejor que 41 %
87,0 mejor que 57 %
1,12 mejor que 47 %
51 % de 87 duelos mejor que 33 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Nuke16
44 % mejor que 16 %
0,74 mejor que 41 %
79,2 mejor que 33 %
1,02 mejor que 37 %
51 % de 79 duelos mejor que 42 %
33 % de 9 situaciones mejor que 33 %
Inferno9
11 % -
0,68 -
73,6 -
0,90-
48 % de 52 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega k1to

En 353 matches, k1to promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 86,2; el rating de los 244 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 64 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 72 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,2 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 75 % de winrate en 16 matches. En 111 de 243 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 193 matches con valores detallados: 36x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde k1to es en Mirage (−230 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+66 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +66 ELO. Ha bajado: K/R −0,04. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 84,8, Headshots alrededor de 64 %, Winrate alrededor de 55 %, ELO alrededor de 3.597. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 56 %, balance de ELO +110.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.