k1shq1

Rusia
105 matches registrados
ELO
1.284
Rango EU
#840.956
Última actualización:

¿Cómo juega k1shq1?

Rating 0,96 (de 55 matches) K/R 0,73 ADR 82,3 de 105 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 55 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (25 matches).

Nivel 5

Comparado con 696 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 7 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−13 p. p. · Ø 38 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 19 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 54 %+10 p. p. · Ø 44 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 74 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 mejor que 46 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 44 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,0 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 85 %
4K y aces 7x 4K, 2 aces en 25 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 45 %+10 p. p. · Ø 35 % mejor que 96 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,7 · Ø 3,9 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,15 · Ø 0,24 mejor que 10 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 9 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, ADR −7,4, Winrate −7 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Nov 2025 a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,75). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 105 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día ±0 ELO
27 partidas · 41 % de winrate

Donde más ELO pierde k1shq1 desde el 5.º match del día: ±0 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,30 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 29 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 105 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % justo en el promedio
0,71 mejor que 55 %
78,9 mejor que 55 %
0,92 mejor que 32 %
36 % de 108 duelos mejor que 3 %
17 % de 6 situaciones mejor que 6 %
Dust 221
62 % mejor que 90 %
0,82 mejor que 93 %
93,4 mejor que 97 %
1,23-
60 % de 75 duelos mejor que 95 %
33 % de 3 situaciones mejor que 37 %
Ancient18
61 % mejor que 84 %
0,75 mejor que 75 %
81,9 mejor que 71 %
0,95-
47 % de 58 duelos mejor que 40 %
57 % de 7 situaciones mejor que 92 %
Nuke15
47 % mejor que 37 %
0,74 mejor que 66 %
82,5 mejor que 75 %
0,86-
49 % de 41 duelos mejor que 56 %
20 % de 5 situaciones mejor que 12 %
Anubis8
25 % -
0,65 -
76,5 -
0,83-
51 % de 45 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,66 -
79,4 -
1,29-
29 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega k1shq1

En 105 matches, k1shq1 promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 82,3; el rating de los 55 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 21 matches. En 19 de 55 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 25 matches con valores detallados: 7x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde k1shq1 es desde el 5.º match del día (±0 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (±0 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,09, ADR −7,4, Winrate −7 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.