k1rya37

España
299 matches registrados 77 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega k1rya37?

Rating 0,97 (de 297 matches) K/R 0,70 ADR 77,0 de 299 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 297 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (235 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 39 %−8 p. p. · Ø 47 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 13 en 299 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 24x 4K, 4 aces en 235 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 43 %+7 p. p. · Ø 36 % mejor que 94 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,05 · Ø 0,27 mejor que 38 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 77,1, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 1.575
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,72). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 299 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −59 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
En el 4.º match del día +64 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
Los miércoles −71 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde k1rya37 en Mirage: −59 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,04 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 40 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 299 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 283
61 % mejor que 83 %
0,70 mejor que 39 %
76,3 mejor que 31 %
1,00 mejor que 46 %
49 % de 338 duelos mejor que 41 %
31 % de 48 situaciones mejor que 27 %
Anubis78
49 % mejor que 47 %
0,68 mejor que 27 %
75,8 mejor que 26 %
0,93 mejor que 22 %
47 % de 333 duelos mejor que 28 %
28 % de 47 situaciones mejor que 23 %
Ancient63
54 % mejor que 67 %
0,69 mejor que 25 %
78,6 mejor que 36 %
0,93 mejor que 22 %
47 % de 351 duelos mejor que 29 %
34 % de 35 situaciones mejor que 41 %
Inferno37
51 % mejor que 50 %
0,76 mejor que 72 %
82,7 mejor que 68 %
1,07 mejor que 70 %
57 % de 184 duelos mejor que 79 %
41 % de 17 situaciones mejor que 58 %
Mirage30
43 % mejor que 24 %
0,68 mejor que 27 %
71,9 mejor que 14 %
0,96 mejor que 33 %
45 % de 84 duelos mejor que 21 %
36 % de 25 situaciones mejor que 44 %
Nuke8
50 % -
0,72 -
75,1 -
1,03-
71 % de 28 duelos -
63 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega k1rya37

En 299 matches, k1rya37 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 77,0; el rating de los 297 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,5 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 83 matches. En 92 de 297 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 132 quedó por debajo de 0,90. En 235 matches con valores detallados: 24x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde k1rya37 es en Mirage (−59 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+140 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 77,1, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 1.575. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 45 %, balance de ELO +83.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.