k1rin999

Rusia
En FACEIT desde 2023 317 matches registrados 202 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega k1rin999?

Rating 0,97 (de 267 matches) K/R 0,69 ADR 77,5 de 317 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 21 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 267 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (267 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

39 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−1 p. p. · Ø 40 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 70 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus1 en 317 matches
Kills con cuchillo 3 en 317 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 21 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 22 %
4K y aces 44x 4K, 6 aces en 267 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,32 enemigos cegados por ronda y por tanto claramente por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,02 · Ø 0,30 mejor que 59 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,1, Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 317 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −30 ELO
65 partidas · 46 % de winrate
En el 1.º match del día +30 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Los lunes +152 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde k1rin999 en Ancient: −30 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,19 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 39 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 317 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage104
52 % justo en el promedio
0,71 mejor que 34 %
77,5 mejor que 32 %
0,97 mejor que 28 %
50 % de 350 duelos mejor que 41 %
37 % de 60 situaciones mejor que 46 %
Dust 270
60 % mejor que 79 %
0,72 mejor que 39 %
80,9 mejor que 49 %
1,04 justo en el promedio
53 % de 213 duelos mejor que 60 %
42 % de 24 situaciones mejor que 62 %
Ancient65
46 % mejor que 29 %
0,65 mejor que 10 %
75,8 mejor que 20 %
0,93 mejor que 16 %
50 % de 222 duelos mejor que 44 %
47 % de 32 situaciones mejor que 75 %
Anubis62
47 % mejor que 31 %
0,67 mejor que 16 %
75,6 mejor que 19 %
0,95 mejor que 21 %
46 % de 197 duelos mejor que 19 %
36 % de 28 situaciones mejor que 42 %
Inferno7
29 % -
0,57 -
71,3 -
0,93-
50 % de 20 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,61 -
74,5 -
0,75-
30 % de 20 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache3
67 % -
0,69 -
85,5 -
0,97-
40 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega k1rin999

En 317 matches, k1rin999 promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 77,5; el rating de los 267 matches con rating es de 0,97. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,3 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 70 matches. En 80 de 267 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 129 quedó por debajo de 0,90. En 267 matches con valores detallados: 44x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde k1rin999 es en Ancient (−30 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+199 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +113 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,1, Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69. Últimos 30 días: 202 matches, winrate 50 %, balance de ELO +246.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.