k1rgaya

Rusia
125 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega k1rgaya?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 84,6 de 125 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 125 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 2. Más daño por ronda que el promedio en nivel 2. Rara vez juega con AWP.
EntryDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 52 %+4 p. p. · Ø 48 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 81 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−3 p. p. · Ø 19 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,92).

Porcentaje de headshots 41 %+1 p. p. · Ø 40 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
K/D 1,02+0,10 · Ø 0,92 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 1 en 125 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (1,9).

Rondas con 2K 13,6 %+1,5 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 3,8 %+0,3 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,3+0,4 · Ø 1,9 mejor que 89 %
4K y aces 23x 4K, 2 aces en 125 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,07 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,18).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,7 · Ø 3,3 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,11 · Ø 0,18 mejor que 13 %
Rondas con muerte 74 %0 p. p. · Ø 74 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
Si k1rgaya está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 125 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 125 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −154 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −153 ELO, winrate 44 %
Los viernes −56 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde k1rgaya en Dust 2: −154 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,14 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 45 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 125 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % mejor que 84 %
0,77 mejor que 89 %
87,5 mejor que 96 %
1,03 mejor que 83 %
54 % de 139 duelos mejor que 84 %
48 % de 23 situaciones mejor que 79 %
Dust 227
30 % mejor que 5 %
0,66 mejor que 46 %
77,1 mejor que 63 %
0,93 mejor que 55 %
48 % de 141 duelos mejor que 57 %
40 % de 15 situaciones mejor que 63 %
Anubis24
54 % mejor que 66 %
0,78 mejor que 91 %
85,4 mejor que 92 %
1,08 mejor que 90 %
55 % de 127 duelos mejor que 86 %
23 % de 13 situaciones mejor que 18 %
Ancient19
58 % mejor que 74 %
0,77 mejor que 87 %
84,7 mejor que 88 %
1,01 mejor que 82 %
51 % de 104 duelos mejor que 74 %
36 % de 14 situaciones justo en el promedio
Inferno10
40 % -
0,75 -
83,2 -
0,95-
54 % de 46 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,90 -
95,6 -
1,25-
54 % de 26 duelos -
78 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega k1rgaya

En 125 partidas, k1rgaya promedia 0,76 de K/R, 84,6 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 84,6. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 17,2 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 19 matches. En 51 de 125 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 125 matches con valores detallados: 23x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde k1rgaya es en Dust 2 (−154 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+42 ELO, winrate 58 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.