k1r777
Historial de nombres de k1r777
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega k1r777?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (121 matches).
Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio51 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 13,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (12,9 %).
Utility y deaths
Promedio0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,68). Claramente por encima del promedio (0,71).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,12. Últimos 3 meses: 1,05 (al inicio 0,92). Claramente por encima del promedio (0,99).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 86,1. Últimos 3 meses: 82,7 (al inicio 75,0). Ligeramente por encima del promedio (78,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 53 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 48 %). Claramente por encima del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 58 %. Últimos 3 meses: 45 % (al inicio 51 %). Ligeramente por debajo del promedio (47 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 1.473. Últimos 3 meses: 1.473 (al inicio 1.199).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 36 %.
Patrones
De los últimos 180 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde k1r777 en el 3.º match del día: −49 ELO, 41 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,32 · Dust 2
- Más kills en una partida: 42 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 180 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega k1r777
En 180 partidas, k1r777 promedia 0,73 de K/R, 80,2 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 51 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 51 matches. En 61 de 180 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 121 matches con valores detallados: 34x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde k1r777 es en el 3.º match del día (−49 ELO, winrate 41 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +7,7, Headshots +4 p. p., ELO +274. Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 50 %, balance de ELO −63.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.