k1nco-

Rusia
En FACEIT desde 2022 244 matches registrados 97 partidas en 30 días
ELO ▲ 196
3.487
Pico de 30 días: 3.626
Rango EU ▼ 566 puestos
#1.183
Rusia #332 en Rusia
30 días · antes #617 · mejor #521
Última actualización:

¿Cómo juega k1nco-?

Rating 1,34 (de 182 matches) K/R 0,94 ADR 95,2 de 230 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,34
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 88 %
Distribución de rating de 182 partidas
sobresaliente desde 1,80 13 % fuerte 1,30 a 1,79 38 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 3 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (161 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.110 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 63 %+11 p. p. · Ø 52 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+2 p. p. · Ø 41 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,37 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,06).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 37 %+25 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 1,37+0,31 · Ø 1,06 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 4,1
Kills con cuchillo 7 en 230 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 17,5 %+3,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 7,0 %+2,7 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 98 %
MVPs por match 3,3+0,9 · Ø 2,4 mejor que 97 %
4K y aces 60x 4K, 4 aces en 161 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,0 · Ø 3,8 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,06 · Ø 0,32 mejor que 68 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,2, Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
ELO −57

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,95
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,98. Últimos 3 meses: 0,96 (al inicio 0,89). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 230 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −91 ELO
36 partidas · 56 % de winrate
En el 3.º match del día −91 ELO
35 partidas · 51 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −26 ELO, winrate 49 %
Los martes −113 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde k1nco- en Ancient: −91 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 59 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,77 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 230 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage102
58 % mejor que 64 %
0,97 mejor que 98 %
98,4 mejor que 97 %
1,39 mejor que 99 %
64 % de 484 duelos mejor que 96 %
41 % de 46 situaciones mejor que 56 %
Dust 250
62 % mejor que 76 %
0,98 mejor que 99 %
98,5 mejor que 97 %
1,39 mejor que 98 %
63 % de 290 duelos mejor que 92 %
50 % de 24 situaciones mejor que 78 %
Ancient36
56 % justo en el promedio
0,90 mejor que 94 %
93,2 mejor que 91 %
1,31 mejor que 97 %
63 % de 150 duelos mejor que 95 %
33 % de 18 situaciones mejor que 36 %
Anubis20
65 % mejor que 81 %
0,83 mejor que 81 %
83,8 mejor que 62 %
1,16 mejor que 79 %
58 % de 107 duelos mejor que 79 %
70 % de 10 situaciones mejor que 97 %
Nuke11
82 % -
0,82 -
87,8 -
1,15-
57 % de 30 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache5
40 % -
0,86 -
87,0 -
1,19-
53 % de 32 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,86 -
91,8 -
1,24-
60 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,72 -
72,5 -
1,11-
67 % de 9 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega k1nco-

En 230 matches, k1nco- promedia un K/R de 0,94 y un ADR de 95,2; el rating de los 182 matches con rating es de 1,34. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 18 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 20,4 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 82 % de winrate en 11 matches. En 128 de 182 matches el rating fue de 1,10 o más (70 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 161 matches con valores detallados: 60x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,38. Donde más ELO pierde k1nco- es en Ancient (−91 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+49 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +9 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,2, Winrate +3 p. p.. Ha bajado: ELO −57. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 97 matches, winrate 62 %, balance de ELO +103.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.