k1lat

Ucrania
En FACEIT desde 2023 124 matches registrados 17 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega k1lat?

Rating 1,17 (de 74 matches) K/R 0,78 ADR 81,9 de 124 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 74 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (50 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 59 %+9 p. p. · Ø 50 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 80 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 35 %−14 p. p. · Ø 49 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 34 %+24 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,6

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 7x 4K, 2 aces en 50 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 3,3−1,0 · Ø 4,3 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,05 · Ø 0,28 mejor que 37 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +5,9, Winrate +22 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −323

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 124 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −30 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
En el 1.º match del día −2 ELO
44 partidas · 39 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −2 ELO, winrate 34 %
Los miércoles ±0 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde k1lat en Mirage: −30 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 34 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,16 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 124 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % justo en el promedio
0,82 mejor que 88 %
85,9 mejor que 80 %
1,17 mejor que 92 %
63 % de 82 duelos mejor que 97 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Dust 227
41 % mejor que 21 %
0,81 mejor que 85 %
83,8 mejor que 72 %
1,26-
59 % de 74 duelos mejor que 88 %
43 % de 14 situaciones mejor que 66 %
Inferno18
56 % mejor que 59 %
0,81 mejor que 80 %
82,8 mejor que 60 %
1,19-
61 % de 54 duelos mejor que 89 %
29 % de 7 situaciones mejor que 27 %
Anubis17
59 % mejor que 72 %
0,74 justo en el promedio
80,3 mejor que 51 %
1,17-
53 % de 58 duelos mejor que 61 %
75 % de 4 situaciones mejor que 98 %
Ancient16
56 % mejor que 67 %
0,80 mejor que 81 %
83,1 mejor que 65 %
1,17-
49 % de 35 duelos mejor que 39 %
62 % de 13 situaciones mejor que 92 %
Nuke11
36 % -
0,66 -
69,6 -
1,07-
61 % de 33 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache6
17 % -
0,77 -
78,8 -
0,96-
29 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega k1lat

En 124 matches, k1lat promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 81,9; el rating de los 74 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 35 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,8 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 17 matches. En 45 de 74 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 50 matches con valores detallados: 7x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde k1lat es en Mirage (−30 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (−2 ELO, winrate 67 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +5,9, Winrate +22 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −323. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 71 %, balance de ELO +28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.