k1dlume

Niue
En FACEIT desde 2024 173 matches registrados 107 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega k1dlume?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 85,7 de 173 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 173 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (152 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+4 p. p. · Ø 40 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,21 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+17 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 4 en 173 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 17,2 %+3,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 41x 4K, 4 aces en 152 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,01 · Ø 0,30 mejor que 52 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,09, Headshots +7 p. p., ELO +265
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 86,1
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,81). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 173 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día ±0 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +34 ELO, winrate 43 %
Los lunes +2 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde k1dlume en el 3.º match del día: ±0 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,33 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 173 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
47 % mejor que 31 %
0,87 mejor que 92 %
87,9 mejor que 80 %
1,23 mejor que 93 %
65 % de 313 duelos mejor que 98 %
54 % de 37 situaciones mejor que 88 %
Anubis36
47 % mejor que 31 %
0,85 mejor que 90 %
86,3 mejor que 76 %
1,19 mejor que 89 %
63 % de 161 duelos mejor que 96 %
50 % de 22 situaciones mejor que 76 %
Dust 231
55 % mejor que 60 %
0,81 mejor que 80 %
83,2 mejor que 61 %
1,11 mejor que 73 %
52 % de 122 duelos mejor que 54 %
29 % de 14 situaciones mejor que 24 %
Ancient18
44 % mejor que 22 %
0,89 mejor que 95 %
88,6 mejor que 82 %
1,21 mejor que 93 %
58 % de 76 duelos mejor que 84 %
44 % de 18 situaciones mejor que 67 %
Cache12
58 % -
0,87 -
84,7 -
1,22-
66 % de 53 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Nuke8
25 % -
0,74 -
75,2 -
0,98-
50 % de 34 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega k1dlume

En 173 partidas, k1dlume promedia 0,85 de K/R, 85,7 de ADR y 1,19 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 58 % de winrate en 12 matches. En 100 de 173 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 152 matches con valores detallados: 41x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde k1dlume es en el 3.º match del día (±0 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+26 ELO, winrate 47 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −48 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,09, Headshots +7 p. p., ELO +265. Ha bajado: Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 86,1. Últimos 30 días: 107 matches, winrate 50 %, balance de ELO +31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.