k1__

Portugal
130 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega k1__?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 67,2 de 130 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 130 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 34 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (109 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 6 en 130 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 10,5 %−2,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 109 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,12 · Ø 0,27 mejor que 18 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 66,9
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −21 p. p., ELO −257

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 130 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −25 ELO
30 partidas · 33 % de winrate
En Dust 2 −23 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
Los lunes ±0 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde k1__ en el 2.º match del día: −25 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,13 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 36 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 130 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
64 % mejor que 90 %
0,62 mejor que 8 %
66,5 mejor que 3 %
0,93 mejor que 22 %
43 % de 160 duelos mejor que 15 %
27 % de 26 situaciones mejor que 20 %
Dust 230
40 % mejor que 17 %
0,62 mejor que 8 %
64,8 mejor que 1 %
0,90 mejor que 15 %
43 % de 175 duelos mejor que 15 %
26 % de 19 situaciones mejor que 18 %
Inferno21
52 % justo en el promedio
0,62 mejor que 10 %
66,7 mejor que 4 %
0,90 mejor que 17 %
45 % de 86 duelos mejor que 23 %
50 % de 12 situaciones mejor que 77 %
Anubis12
42 % -
0,65 -
69,3 -
0,92-
50 % de 62 duelos -
55 % de 11 situaciones -
Cache11
36 % -
0,61 -
63,9 -
0,85-
43 % de 37 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Ancient9
56 % -
0,70 -
75,6 -
0,97-
36 % de 39 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke7
29 % -
0,70 -
74,4 -
0,97-
54 % de 35 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega k1__

En 130 partidas, k1__ promedia 0,63 de K/R, 67,2 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 67,2. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 64 % de winrate en 39 matches. En 33 de 130 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 109 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde k1__ es en el 2.º match del día (−25 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+50 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −21 p. p., ELO −257. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 66,9. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 39 %, balance de ELO −19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.