k0nfig

Dinamarca
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT 320 matches registrados
ELO
3.164
Pico de ELO en los matches registrados: 3.707
Rango EU ▼ 661 puestos
#4.278
Dinamarca #159 en Dinamarca
30 días · antes #3.617 · mejor #3.617
Última actualización:

¿Cómo juega k0nfig?

Rating 1,11 (de 166 matches) K/R 0,83 ADR 89,3 de 320 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 166 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
DañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

37 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 62 %+9 p. p. · Ø 53 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 3,5 de los últimos 166

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 26x 4K, 1 ace en 116 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 87,6
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Headshots −8 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −482

Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 166 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −180 ELO
30 partidas · 33 % de winrate
En el 2.º match del día −164 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Los domingos −147 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde k0nfig en el 1.º match del día: −180 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,67 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 166 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % mejor que 25 %
0,79 mejor que 63 %
88,5 mejor que 78 %
1,09 mejor que 58 %
50 % de 306 duelos mejor que 34 %
39 % de 31 situaciones justo en el promedio
Dust 245
49 % mejor que 27 %
0,78 mejor que 60 %
84,7 mejor que 63 %
1,11 mejor que 61 %
50 % de 225 duelos mejor que 35 %
30 % de 27 situaciones mejor que 25 %
Nuke21
67 % mejor que 77 %
0,83 mejor que 76 %
89,5 mejor que 80 %
1,14 mejor que 67 %
58 % de 97 duelos mejor que 73 %
33 % de 15 situaciones mejor que 33 %
Cache15
47 % mejor que 16 %
0,81 mejor que 57 %
90,4 mejor que 74 %
1,12 justo en el promedio
48 % de 56 duelos mejor que 17 %
29 % de 7 situaciones mejor que 25 %
Inferno10
40 % -
0,80 -
87,6 -
1,12-
41 % de 34 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis6
67 % -
0,72 -
76,8 -
1,03-
35 % de 23 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega k0nfig

En 320 matches, k0nfig promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 89,3; el rating de los 166 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 21 matches. En 81 de 166 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 26x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde k0nfig es en el 1.º match del día (−180 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+122 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +60 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Headshots −8 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −482. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 87,6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.