k0gaSs
¿Cómo juega k0gaSs?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (364 matches).
Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 13 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12 %).
Clutch
Promedio28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).
Armas y aim
Punto fuerte61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).
Impacto
Punto fuerteExactamente 3 kills en el 6,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,6 %).
Utility y deaths
Promedio0,27 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,35).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,93). Claramente por encima del promedio (0,79).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,33. Últimos 3 meses: 1,25 (al inicio 1,33). Muy por encima del promedio (1,10).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 95,2. Últimos 3 meses: 93,3 (al inicio 95,2). Claramente por encima del promedio (84,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 62 %. Últimos 3 meses: 61 % (al inicio 57 %). Muy por encima del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 66 %. Últimos 3 meses: 59 % (al inicio 56 %). Muy por encima del promedio (53 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 4.619. Últimos 3 meses: 4.783 (al inicio 3.996).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 14 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 45 %.
Patrones
De los últimos 399 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde k0gaSs en el 4.º match del día: +108 ELO, 53 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis
- Más kills en una partida: 45 · Ancient
- 250.ª partida registrada · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,51 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 399 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega k0gaSs
En 399 partidas, k0gaSs promedia 0,89 de K/R, 93,4 de ADR y 1,25 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,2 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 19,3 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 66 % de winrate en 64 matches. En 260 de 399 matches el rating fue de 1,10 o más (65 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 364 matches con valores detallados: 107x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,33. Donde más ELO pierde k0gaSs es en el 4.º match del día (+108 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+314 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +787. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,08. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 93,3. Últimos 30 días: 154 matches, winrate 62 %, balance de ELO +891.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.