k001ck49

Islas Heard y McDonald
132 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega k001ck49?

Rating 1,06 (de 83 matches) K/R 0,75 ADR 80,8 de 132 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,47 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 83 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (81 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+11 p. p. · Ø 38 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 15 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 33 %+22 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 mejor que 46 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 7 en 132 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,9 %+1,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 5,0 %+1,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 15x 4K, 3 aces en 81 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,06 · Ø 0,26 mejor que 33 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, ADR +10,0, Winrate +10 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,69). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 132 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −35 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
En Dust 2 −18 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde k001ck49 en el 2.º match del día: −35 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,95 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 39 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 132 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
40 % mejor que 19 %
0,76 mejor que 74 %
82,6 mejor que 72 %
1,08 mejor que 82 %
57 % de 256 duelos mejor que 86 %
40 % de 20 situaciones mejor que 57 %
Dust 226
54 % mejor que 64 %
0,74 mejor que 63 %
77,6 mejor que 41 %
1,09 mejor que 82 %
51 % de 105 duelos mejor que 55 %
60 % de 10 situaciones mejor que 95 %
Anubis20
45 % mejor que 29 %
0,67 mejor que 24 %
74,7 mejor que 23 %
0,98-
48 % de 84 duelos mejor que 39 %
20 % de 5 situaciones mejor que 10 %
Ancient12
33 % -
0,75 -
83,1 -
0,93-
42 % de 31 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache10
60 % -
0,81 -
88,6 -
1,17-
49 % de 61 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,71 -
75,9 -
0,84-
52 % de 23 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Inferno3
100 % -
0,94 -
98,6 -
1,47-
68 % de 25 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega k001ck49

En 132 matches, k001ck49 promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 80,8; el rating de los 83 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 10 matches. En 33 de 83 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 81 matches con valores detallados: 15x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde k001ck49 es en el 2.º match del día (−35 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+11 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +11 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, ADR +10,0, Winrate +10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 29 %, balance de ELO −3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.