juzi-
Historial de nombres de juzi-
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega juzi-?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Armas y aim
Promedio39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).
Impacto
Promedio2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 72 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Kills por ronda (K/R)
Rating, 1,00 es un match promedio
Daño por ronda (ADR)
Porcentaje de kills por headshot
Matches ganados (winrate)
Rondas con first kill
Clutches 1v1 ganados
Patrones
De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde juzi- en el 2.º match del día: −26 ELO, 48 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,05 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis
- Más kills en una partida: 31 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 100 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega juzi-
En 100 matches, juzi- promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 79,4; el rating de los 83 matches con rating es de 0,98. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,8 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 16 matches. En 25 de 83 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. Donde más ELO pierde juzi- es en el 2.º match del día (−26 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+84 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 69 % de winrate, +61 ELO.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.