juugfinesse

Rusia
99 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega juugfinesse?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 68,7 de 99 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 99 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 39 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (58 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 3 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

68 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 68 %+21 p. p. · Ø 47 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 99 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 10,5 %−2,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 9 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 58 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,05 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 1,4−2,8 · Ø 4,2 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,05−0,22 · Ø 0,27 mejor que 2 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +290
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,62, ADR alrededor de 68,3
▼ Ha empeorado
Rating −0,09, Headshots −3 p. p., Winrate −11 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 99 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día ±0 ELO
26 partidas · 42 % de winrate

Donde más ELO pierde juugfinesse en el 2.º match del día: ±0 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 24 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,68 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 99 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
60 % mejor que 81 %
0,66 mejor que 18 %
69,8 mejor que 8 %
0,90 mejor que 15 %
42 % de 208 duelos mejor que 11 %
65 % de 17 situaciones mejor que 97 %
Dust 216
50 % justo en el promedio
0,58 mejor que 3 %
66,5 mejor que 2 %
0,78 mejor que 1 %
36 % de 64 duelos mejor que 3 %
40 % de 5 situaciones justo en el promedio
Anubis12
50 % -
0,65 -
70,9 -
0,89-
45 % de 47 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Nuke11
64 % -
0,65 -
74,2 -
0,90-
45 % de 51 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient10
50 % -
0,57 -
64,4 -
0,78-
48 % de 40 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache4
0 % -
0,58 -
62,3 -
0,75-
48 % de 21 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega juugfinesse

En 99 partidas, juugfinesse promedia 0,63 de K/R, 68,7 de ADR y 0,86 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 68 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,4. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 13,2 kills por match, 68 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 11 matches. En 23 de 99 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 58 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde juugfinesse es en el 2.º match del día (±0 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+36 ELO, winrate 60 %). El 1.º match del día va mejor: 66 % de winrate, −25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +290. Ha bajado: Rating −0,09, Headshots −3 p. p., Winrate −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,62, ADR alrededor de 68,3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.