justptpy

China
En FACEIT desde 2024 317 matches registrados 118 partidas en 30 días
ELO ▼ 188
2.263
Pico de 30 días: 2.451
Rango NA ▼ 1.132 puestos
#3.486
China #89 en China
30 días · antes #2.354 · mejor #1.861
Última actualización:

¿Cómo juega justptpy?

Rating 0,90 (de 271 matches) K/R 0,68 ADR 72,9 de 317 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 271 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 28 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (271 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 30x 4K, 3 aces en 271 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,03 · Ø 0,29 mejor que 60 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +10 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,19, ADR −18,9

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,96. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,84). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 317 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −86 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
En Dust 2 −65 ELO
69 partidas · 46 % de winrate
En Ancient −30 ELO
69 partidas · 55 % de winrate

Donde más ELO pierde justptpy en Anubis: −86 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,79 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 317 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage128
59 % mejor que 76 %
0,67 mejor que 18 %
73,1 mejor que 14 %
0,92 mejor que 14 %
43 % de 360 duelos mejor que 10 %
46 % de 59 situaciones mejor que 74 %
Ancient69
55 % mejor que 60 %
0,69 mejor que 23 %
74,9 mejor que 18 %
0,87 mejor que 4 %
45 % de 197 duelos mejor que 16 %
32 % de 22 situaciones mejor que 34 %
Dust 269
46 % mejor que 30 %
0,67 mejor que 17 %
71,1 mejor que 8 %
0,89 mejor que 7 %
47 % de 175 duelos mejor que 27 %
41 % de 17 situaciones mejor que 60 %
Anubis35
49 % mejor que 36 %
0,73 mejor que 43 %
75,7 mejor que 21 %
0,97 mejor que 26 %
51 % de 118 duelos mejor que 47 %
55 % de 11 situaciones mejor que 83 %
Inferno7
43 % -
0,67 -
71,3 -
0,76-
41 % de 27 duelos -
-
Nuke6
33 % -
0,49 -
58,1 -
0,70-
60 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache3
0 % -
0,58 -
61,1 -
0,82-
43 % de 14 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega justptpy

En 317 matches, justptpy promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 72,9; el rating de los 271 matches con rating es de 0,90. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,90. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 128 matches. En 64 de 271 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 155 quedó por debajo de 0,90. En 271 matches con valores detallados: 30x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,91. Donde más ELO pierde justptpy es en Anubis (−86 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+142 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, −169 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +10 p. p.. Ha bajado: K/R −0,19, ADR −18,9. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 118 matches, winrate 52 %, balance de ELO +15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.