just_Pada

Alemania
124 matches registrados 10 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega just_Pada?

Rating 1,01 (de 74 matches) K/R 0,74 ADR 79,5 de 124 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,25 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 74 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 39 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (51 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 18 %−20 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+9 p. p. · Ø 22 % mejor que 93 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 124 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,2 %0,0 p. p. · Ø 13,2 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 51 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

51 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 51 %+16 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,3 · Ø 4,3 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,14 · Ø 0,28 mejor que 14 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 77,7
▼ Ha empeorado
Winrate −14 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,76). Justo en el promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 124 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −81 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
En Mirage −50 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Los domingos −42 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde just_Pada en Cache: −81 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,63 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 124 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis34
59 % mejor que 72 %
0,79 mejor que 76 %
81,2 mejor que 55 %
1,07 mejor que 68 %
52 % de 129 duelos mejor que 56 %
22 % de 18 situaciones mejor que 16 %
Dust 226
42 % mejor que 23 %
0,70 mejor que 38 %
75,7 mejor que 28 %
0,79-
36 % de 33 duelos mejor que 1 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Mirage26
42 % mejor que 21 %
0,66 mejor que 21 %
77,7 mejor que 40 %
0,98-
54 % de 56 duelos mejor que 71 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Cache24
50 % -
0,74 -
78,5 -
0,99-
53 % de 78 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Inferno8
75 % -
0,87 -
88,2 -
1,19-
52 % de 23 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,79 -
88,1 -
0,97-
36 % de 11 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega just_Pada

En 124 matches, just_Pada promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,5; el rating de los 74 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 51 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 18 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 34 matches. En 23 de 74 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 51 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde just_Pada es en Cache (−81 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+104 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +67 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −14 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 77,7. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 30 %, balance de ELO −87.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.