just1k-

Rusia
20 matches registrados
ELO
1.001
Rango EU
#1.241.487
Última actualización:

¿Cómo juega just1k-?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 71,4 de 20 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,21 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 20 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 35 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (10 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 6 % sin comparación
Entry duels ganados 33 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 40 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 0,6 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 38 %−5 p. p. · Ø 43 % mejor que 28 %
Porcentaje de kills con AWP 1 % sin comparación
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 mejor que 50 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,1).

Rondas con 2K 11,1 % sin comparación
Rondas con 3K 1,7 % sin comparación
MVPs por match 1,7−0,4 · Ø 2,1 mejor que 16 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 10 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 46 % sin comparación
Daño de utility por ronda 3,8 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,34 sin comparación
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 88 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO just1k- y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 12 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 25 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,34 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 20 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 212
58 % -
0,72 -
77,4 -
0,99-
55 % de 42 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Ancient3
100 % -
0,48 -
62,8 -
0,71-
20 % de 5 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega just1k-

En 20 partidas, just1k- promedia 0,65 de K/R, 71,4 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,4. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,9 kills por match, 38 % de ellos de headshot. En 3 de 20 matches el rating fue de 1,10 o más (15 %), en 10 quedó por debajo de 0,90. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.