juneuss

Rusia
En FACEIT desde 2018 312 matches registrados 182 partidas en 30 días
ELO ▼ 168
2.306
Pico de 30 días: 2.498
Rango SEA ▼ 1.049 puestos
#2.202
Rusia #81 en Rusia
30 días · antes #1.153 · mejor #1.004
Última actualización:

¿Cómo juega juneuss?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,3 de 312 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 312 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (311 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus6 en 312 matches
Kills con cuchillo 4 en 312 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 44x 4K, 6 aces en 311 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 32 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si juneuss está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 311 partidas de los últimos 3 meses y 1 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,74
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79.

Patrones

De los últimos 312 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −43 ELO
64 partidas · 56 % de winrate
En el 3.º match del día −25 ELO
41 partidas · 32 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −25 ELO, winrate 39 %
Los martes +22 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde juneuss en Ancient: −43 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,67 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 312 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage118
44 % mejor que 21 %
0,76 mejor que 57 %
80,7 mejor que 48 %
1,07 mejor que 60 %
54 % de 467 duelos mejor que 66 %
33 % de 91 situaciones mejor que 36 %
Dust 299
45 % mejor que 27 %
0,76 mejor que 57 %
80,8 mejor que 48 %
1,10 mejor que 69 %
52 % de 396 duelos mejor que 53 %
38 % de 58 situaciones justo en el promedio
Ancient64
56 % mejor que 64 %
0,80 mejor que 74 %
88,4 mejor que 81 %
1,14 mejor que 80 %
53 % de 243 duelos mejor que 55 %
45 % de 51 situaciones mejor que 69 %
Inferno12
75 % -
0,71 -
78,5 -
1,04-
47 % de 64 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke8
25 % -
0,73 -
78,7 -
1,01-
38 % de 47 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Anubis7
29 % -
0,77 -
79,7 -
1,08-
59 % de 29 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache4
100 % -
0,85 -
93,0 -
1,21-
46 % de 24 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega juneuss

En 312 partidas, juneuss promedia 0,77 de K/R, 82,3 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 75 % de winrate en 12 matches. En 151 de 312 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 311 matches con valores detallados: 44x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde juneuss es en Ancient (−43 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+33 ELO, winrate 44 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −51 ELO. Últimos 30 días: 182 matches, winrate 46 %, balance de ELO −187.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.