juliette

Suiza
En FACEIT desde 2016 239 matches registrados 77 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega juliette?

Rating 1,02 (de 221 matches) K/R 0,74 ADR 76,6 de 239 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 221 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (171 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 64 %+14 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 239 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,4 %0,0 p. p. · Ø 13,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 5,5 %+1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 33x 4K, 1 ace en 171 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 1,1−3,1 · Ø 4,2 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,20 · Ø 0,29 mejor que 3 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +6,1, Winrate +7 p. p., ELO +69
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 64 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,66). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 239 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −90 ELO
44 partidas · 36 % de winrate
En Anubis −30 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −84 ELO, winrate 47 %
Los miércoles −90 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde juliette en Dust 2: −90 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,51 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 239 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
67 % mejor que 92 %
0,78 mejor que 66 %
79,8 mejor que 43 %
1,08 mejor que 63 %
56 % de 227 duelos mejor que 76 %
35 % de 48 situaciones mejor que 41 %
Ancient50
56 % mejor que 64 %
0,74 mejor que 47 %
73,1 mejor que 11 %
1,03 justo en el promedio
46 % de 239 duelos mejor que 21 %
30 % de 50 situaciones mejor que 30 %
Dust 244
36 % mejor que 7 %
0,73 mejor que 43 %
79,0 mejor que 40 %
1,02 mejor que 42 %
45 % de 222 duelos mejor que 18 %
28 % de 29 situaciones mejor que 23 %
Inferno30
50 % mejor que 38 %
0,75 justo en el promedio
76,0 mejor que 20 %
1,01 mejor que 33 %
50 % de 145 duelos mejor que 28 %
31 % de 13 situaciones mejor que 34 %
Anubis23
52 % mejor que 47 %
0,66 mejor que 14 %
71,3 mejor que 6 %
0,85 mejor que 3 %
53 % de 85 duelos mejor que 57 %
43 % de 7 situaciones mejor que 60 %
Nuke13
23 % -
0,67 -
75,5 -
0,89-
43 % de 58 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache11
36 % -
0,73 -
78,3 -
1,02-
50 % de 50 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega juliette

En 239 matches, juliette promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 76,6; el rating de los 221 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 64 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,1. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 67 matches. En 81 de 221 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 171 matches con valores detallados: 33x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde juliette es en Dust 2 (−90 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+153 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +90 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +6,1, Winrate +7 p. p., ELO +69. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 64 %. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 57 %, balance de ELO +103.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.