jub44

Catar
141 matches registrados 79 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega jub44?

Rating 0,83 K/R 0,60 ADR 68,8 de 141 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,83
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 141 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 42 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 3 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 55 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,80 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 54 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 51 %
K/D 0,80−0,19 · Ø 0,99 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 141 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 9,6 %−3,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 5 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 2 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 141 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,1 · Ø 4,2 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,270,00 · Ø 0,27 justo en el promedio
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si jub44 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 141 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,59
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,61.

Patrones

De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −22 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
En Inferno −6 ELO
38 partidas · 58 % de winrate
Los martes −45 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde jub44 en Anubis: −22 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,73 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 28 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 141 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis38
50 % justo en el promedio
0,59 mejor que 4 %
69,7 mejor que 7 %
0,82 mejor que 4 %
40 % de 180 duelos mejor que 8 %
50 % de 20 situaciones mejor que 79 %
Inferno38
58 % mejor que 70 %
0,62 mejor que 10 %
71,5 mejor que 13 %
0,87 mejor que 10 %
41 % de 165 duelos mejor que 10 %
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Nuke21
52 % mejor que 41 %
0,62 mejor que 4 %
66,8 mejor que 2 %
0,86 mejor que 5 %
33 % de 81 duelos mejor que 1 %
55 % de 11 situaciones mejor que 84 %
Dust 220
55 % mejor que 65 %
0,57 mejor que 2 %
67,1 mejor que 3 %
0,76 mejor que 1 %
48 % de 96 duelos mejor que 36 %
33 % de 9 situaciones mejor que 34 %
Cache12
50 % -
0,54 -
65,2 -
0,72-
42 % de 64 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Mirage12
33 % -
0,63 -
68,0 -
0,88-
50 % de 48 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jub44

En 141 partidas, jub44 promedia 0,60 de K/R, 68,8 de ADR y 0,83 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,83. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 13,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 38 matches. En 28 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 141 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,86. Donde más ELO pierde jub44 es en Anubis (−22 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+20 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +9 ELO. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 53 %, balance de ELO −80.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.