juansito-

Chile
140 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega juansito-?

Rating 1,09 (de 132 matches) K/R 0,76 ADR 87,2 de 140 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 132 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8.
ClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (48 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 140 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 6,4 %+2,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 99 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 48 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,16 · Ø 0,27 mejor que 86 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,0, Winrate +4 p. p., ELO +81
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 140 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −37 ELO
29 partidas · 62 % de winrate
En el 3.º match del día −30 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −16 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde juansito- en Mirage: −37 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,51 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 140 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 252
46 % mejor que 32 %
0,75 mejor que 62 %
87,1 mejor que 83 %
1,07 mejor que 70 %
46 % de 196 duelos mejor que 28 %
31 % de 42 situaciones mejor que 27 %
Mirage29
62 % mejor que 86 %
0,84 mejor que 92 %
91,6 mejor que 94 %
1,19 mejor que 94 %
50 % de 155 duelos mejor que 47 %
35 % de 17 situaciones mejor que 41 %
Anubis21
29 % mejor que 3 %
0,78 mejor que 77 %
92,5 mejor que 95 %
1,11 mejor que 84 %
65 % de 68 duelos mejor que 97 %
59 % de 17 situaciones mejor que 92 %
Nuke18
33 % mejor que 3 %
0,70 mejor que 24 %
79,8 mejor que 40 %
0,95 mejor que 20 %
47 % de 75 duelos mejor que 24 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Cache16
50 % -
0,73 -
83,9 -
1,04-
50 % de 72 duelos -
50 % de 12 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega juansito-

En 140 matches, juansito- promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 87,2; el rating de los 132 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,4 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,8 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 62 % de winrate en 29 matches. En 55 de 132 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 48 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde juansito- es en Mirage (−37 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−23 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 54 % de winrate, −23 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,0, Winrate +4 p. p., ELO +81. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 50 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.