juanshpatroo

Suiza
En FACEIT desde 2020 244 matches registrados 51 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega juanshpatroo?

Rating 1,00 (de 197 matches) K/R 0,71 ADR 77,1 de 244 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 28 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 197 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (174 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 46 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 62 %+11 p. p. · Ø 51 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 17 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 5 en 244 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 34 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 21x 4K, 5 aces en 174 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 38 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,7 · Ø 4,1 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,02 · Ø 0,31 mejor que 49 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 65 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, ADR +4,0
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 244 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −155 ELO
50 partidas · 50 % de winrate
En Mirage −74 ELO
72 partidas · 54 % de winrate
Los martes ±0 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde juanshpatroo en Dust 2: −155 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,27 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 36 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 244 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
54 % mejor que 58 %
0,71 mejor que 31 %
77,5 mejor que 28 %
0,99 mejor que 31 %
44 % de 266 duelos mejor que 11 %
30 % de 37 situaciones mejor que 28 %
Ancient52
52 % mejor que 45 %
0,74 mejor que 42 %
80,3 mejor que 38 %
1,03 mejor que 43 %
46 % de 190 duelos mejor que 17 %
50 % de 24 situaciones mejor que 80 %
Dust 250
50 % mejor que 40 %
0,71 mejor que 31 %
77,6 mejor que 29 %
1,04 mejor que 45 %
53 % de 130 duelos mejor que 57 %
36 % de 36 situaciones mejor que 43 %
Anubis38
55 % mejor que 58 %
0,70 mejor que 24 %
75,2 mejor que 16 %
1,02 mejor que 37 %
55 % de 119 duelos mejor que 66 %
44 % de 16 situaciones mejor que 65 %
Inferno19
47 % mejor que 24 %
0,73 mejor que 29 %
76,4 mejor que 13 %
1,03 mejor que 25 %
43 % de 72 duelos mejor que 6 %
50 % de 8 situaciones mejor que 76 %
Nuke11
55 % -
0,57 -
70,2 -
0,82-
50 % de 32 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega juanshpatroo

En 244 matches, juanshpatroo promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,1; el rating de los 197 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 38 matches. En 73 de 197 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 174 matches con valores detallados: 21x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde juanshpatroo es en Dust 2 (−155 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+30 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −142 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, ADR +4,0. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72. Últimos 30 días: 51 matches, winrate 55 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.