jresy

Turquía
En FACEIT desde 2018 189 matches registrados 22 partidas en 30 días
ELO ▲ 147
3.456
Pico de 30 días: 3.488
Rango EU ▲ 193 puestos
#1.331
Turquía #37 en Turquía
30 días · antes #1.524 · mejor #1.052
Última actualización:

¿Cómo juega jresy?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 91,0 de 189 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 189 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
DañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+2 p. p. · Ø 42 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+10 p. p. · Ø 21 % mejor que 93 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 189 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,5 %+1,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 26x 4K, 2 aces en 124 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 43 %+9 p. p. · Ø 34 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,5 · Ø 3,9 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,03 · Ø 0,32 mejor que 41 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 90,8, Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ELO −397

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses sin cambios en 0,79. Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 189 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −25 ELO
51 partidas · 45 % de winrate
Los sábados −152 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde jresy en Mirage: −25 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,91 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 189 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 256
64 % mejor que 82 %
0,80 mejor que 69 %
92,3 mejor que 89 %
1,15 mejor que 72 %
52 % de 276 duelos mejor que 47 %
29 % de 17 situaciones mejor que 22 %
Mirage51
45 % mejor que 14 %
0,77 mejor que 54 %
88,2 mejor que 77 %
1,06 mejor que 47 %
51 % de 241 duelos mejor que 40 %
35 % de 23 situaciones mejor que 37 %
Anubis36
56 % justo en el promedio
0,79 mejor que 67 %
92,7 mejor que 92 %
1,16 mejor que 79 %
56 % de 178 duelos mejor que 70 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Nuke19
58 % mejor que 49 %
0,76 mejor que 46 %
87,1 mejor que 71 %
1,04 mejor que 35 %
53 % de 95 duelos justo en el promedio
33 % de 6 situaciones mejor que 33 %
Cache18
61 % mejor que 56 %
0,81 mejor que 57 %
91,5 mejor que 77 %
1,13 mejor que 53 %
48 % de 99 duelos mejor que 17 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Inferno9
89 % -
0,89 -
100,6 -
1,35-
60 % de 48 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jresy

En 189 partidas, jresy promedia 0,79 de K/R, 91,0 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 56 matches. En 89 de 189 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 26x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde jresy es en Mirage (−25 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+143 ELO, winrate 64 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p.. Ha bajado: ELO −397. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 90,8, Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 68 %, balance de ELO −34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.