josuki

Rusia
En FACEIT desde 2024 275 matches registrados 106 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 46m 51s

¿Cómo juega josuki?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 82,1 de 275 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 275 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (254 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 81 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus1 en 275 matches
Kills con cuchillo 16 en 275 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 45x 4K, 9 aces en 254 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,02 · Ø 0,28 mejor que 46 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,6, Winrate −6 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 275 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −45 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
En el 1.º match del día −10 ELO
49 partidas · 33 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +71 ELO, winrate 37 %
Los domingos +6 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde josuki en Ancient: −45 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,29 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 275 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage90
50 % mejor que 44 %
0,84 mejor que 88 %
86,5 mejor que 78 %
1,17 mejor que 88 %
58 % de 503 duelos mejor que 87 %
44 % de 45 situaciones mejor que 67 %
Dust 264
38 % mejor que 10 %
0,82 mejor que 82 %
82,8 mejor que 59 %
1,16 mejor que 85 %
58 % de 306 duelos mejor que 84 %
37 % de 41 situaciones mejor que 49 %
Anubis39
54 % mejor que 57 %
0,76 mejor que 62 %
81,0 mejor que 52 %
1,07 mejor que 64 %
50 % de 169 duelos mejor que 43 %
39 % de 31 situaciones mejor que 55 %
Ancient38
45 % mejor que 28 %
0,73 mejor que 43 %
74,5 mejor que 16 %
1,02 mejor que 46 %
52 % de 149 duelos mejor que 55 %
41 % de 22 situaciones mejor que 57 %
Nuke19
47 % mejor que 26 %
0,81 mejor que 68 %
81,9 mejor que 47 %
1,13 mejor que 69 %
54 % de 92 duelos mejor que 57 %
44 % de 18 situaciones mejor que 62 %
Cache16
38 % -
0,77 -
81,8 -
1,07-
51 % de 53 duelos -
33 % de 12 situaciones -
Inferno9
67 % -
0,67 -
70,2 -
0,97-
50 % de 32 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega josuki

En 275 partidas, josuki promedia 0,80 de K/R, 82,1 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,14. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 54 % de winrate en 39 matches. En 143 de 275 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 254 matches con valores detallados: 45x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde josuki es en Ancient (−45 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+114 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 52 % de winrate, −12 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,6, Winrate −6 p. p.. Últimos 30 días: 106 matches, winrate 42 %, balance de ELO +109.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.