joonah

USA
En FACEIT desde 2019 272 matches registrados 86 partidas en 30 días
ELO ▼ 101
2.289
Pico de 30 días: 2.390
Rango NA ▲ 415 puestos
#3.201
USA #1.718 en USA
30 días · antes #3.616 · mejor #3.137
Última actualización:

¿Cómo juega joonah?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 78,9 de 268 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 268 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (211 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 5 en 268 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 29x 4K, 1 ace en 211 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,48 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,19 · Ø 0,29 mejor que 90 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +20 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 47 %, ELO alrededor de 2.259
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −10,3

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,84). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 268 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −71 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
En Anubis −30 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −122 ELO, winrate 45 %
Los sábados −115 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde joonah en Ancient: −71 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,37 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 268 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 260
47 % mejor que 33 %
0,68 mejor que 21 %
75,4 mejor que 22 %
0,99 mejor que 33 %
44 % de 263 duelos mejor que 15 %
38 % de 50 situaciones justo en el promedio
Mirage53
45 % mejor que 24 %
0,71 mejor que 33 %
74,6 mejor que 18 %
1,00 mejor que 37 %
52 % de 196 duelos mejor que 55 %
41 % de 41 situaciones mejor que 60 %
Ancient42
45 % mejor que 26 %
0,80 mejor que 74 %
86,0 mejor que 70 %
1,14 mejor que 80 %
61 % de 156 duelos mejor que 90 %
37 % de 38 situaciones mejor que 46 %
Anubis38
45 % mejor que 27 %
0,68 mejor que 20 %
75,2 mejor que 19 %
0,96 mejor que 23 %
53 % de 181 duelos mejor que 57 %
50 % de 24 situaciones mejor que 75 %
Inferno34
53 % mejor que 45 %
0,74 mejor que 47 %
82,5 justo en el promedio
1,07 mejor que 52 %
51 % de 172 duelos mejor que 31 %
41 % de 22 situaciones mejor que 58 %
Cache21
67 % -
0,74 -
77,6 -
1,14-
51 % de 71 duelos -
43 % de 14 situaciones -
Nuke18
67 % mejor que 85 %
0,83 mejor que 77 %
89,8 mejor que 82 %
1,16 mejor que 74 %
64 % de 91 duelos mejor que 96 %
42 % de 12 situaciones mejor que 55 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega joonah

En 268 partidas, joonah promedia 0,73 de K/R, 78,9 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 18 matches. En 116 de 268 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 99 quedó por debajo de 0,90. En 211 matches con valores detallados: 29x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde joonah es en Ancient (−71 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+33 ELO, winrate 45 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +20 p. p.. Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −10,3. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 47 %, ELO alrededor de 2.259. Últimos 30 días: 86 matches, winrate 49 %, balance de ELO −73.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.